En fråga som har oroat spelare sedan spelets släpp är hur man binder hoppfunktionen i CS2 till sin spelmus. Trots allt är det vanligt bland Counter-Strike 2-fans att byta ut hoppfunktionen från mellanslagstangenten till musens hjul. Detta görs eftersom hastigheten spelar en avgörande roll i Counter-Strike 2. Ju snabbare karaktären reagerar på kommandon, desto större är chanserna att vinna nästa strid.

Dessutom tycker många spelare helt enkelt om att spela på det här sättet. Att binda hoppet i CS2 handlar inte bara om esport och hastighet. Det handlar också om bekvämlighet och komfort i spelet. Därför kommer vi att dela information om hur man binder hoppet i CS2.

Vad är en hoppbindning?

Inom datorspelandets värld står en "bindning" som ett mångsidigt verktyg för finjustering av inställningar, som gör det möjligt för spelare att koppla specifika in-game-aktioner till sina föredragna tangentbords- eller musknappar. Skapade med avsikt att effektivisera spelupplevelsen, främjar bindningar en ökad känsla av kontroll i spel.

Inom Counter-Strike 2 är standardinställningen att mellanslagstangenten används för att utföra ett hopp. På grund av mellanslagstangentens utdragna slaglängd och den betydande kraft som krävs för att aktiveras kan det ta tid och vara ibland besvärligt mellan spelarens beslut att hoppa och själva hoppet. Följaktligen förespråkar utvecklare att experimentera med kontrollkonfigurationer och föreslår att man använder musratten istället för mellanslagstangenten. Låt oss gå in på processen för att konfigurera ett hoppbindning på rätt sätt med hjälp av konsolkommandon, spelinställningar och konfigurationsfiler.

Hur man ställer in en hoppbindning till musrullen i CS2 genom inställningar

Detta är en av de enklaste och mest tillgängliga metoderna. Allt som krävs från spelaren är att följa dessa steg:

  • Öppna spelinställningarna.

  • Välj avsnittet "Tangentbord och mus".

  • Gå till fliken "Rörelse".

  • Hitta alternativet "Hoppa".

  • Tilldela motsvarande knapp till musrullen.

  • Spara inställningarna.

Så, att konfigurera en bindning för hopp i CS2 är enkelt. Det kräver inte djup kunskap om programmering eller års erfarenhet av förstapersonsskjutarspel. Prova det och njut av en bekväm spelupplevelse med dina föredragna inställningar.

Hur du binder hopp till musrullhjulet via konsolen

Här är ett alternativt sätt att skapa en bindning för hoppkast i CS2, genom att använda spelkonsolen. Låt oss utforska hur du aktiverar denna funktion.

När du har öppnat konsolen, skriv in följande kommandon:


  • bind "MWHEELUP" "+jump"

  • bind "MWHEELDOWN" "+jump"

I det första scenariot instruerar du spelet att aktivera ett hopp när du rullar uppåt med musrullhjulet, och i det andra scenariot när du rullar nedåt.

Om du har gjort ett felaktigt kommando eller vill ta bort bindningen, skriv bara samma kommando och ersätt "bind" med "unbind". Denna teknik kan också användas för att ta bort bindningen från "Mellanslag"-knappen (till exempel om du vill återgå till att använda "Mellanslag"-knappen för hoppning efter att ha provat musrullhjulet). Skriv bara kommandot "unbind "Mellanslag" "+jump".


Hur du ställer in en bindning för hopp till musrullhjulet i CS:GO 2 via konsolen

Att ändra knappen för hopp i spelet kan göras genom konsolen. Konsolen kan öppnas med Fn-tangenten eller tilde-tangenten. Även om den vanligtvis är aktiverad som standard kan det finnas fall där tangenten för att aktivera konsolen på tangentbordet inte fungerar. I sådana fall ska ditt första steg vara att aktivera konsolen genom spelinställningarna. Hur gör man detta? Låt oss gå igenom en omfattande guide.

Först, starta spelet. Därefter kommer du att kunna se och klicka på kugghjulsikonen som finns i övre vänstra hörnet av skärmen. Navigera till fliken "Spel". Där hittar du ett alternativ med namnet "Aktivera utvecklarkonsol". Ställ värdet till "Ja" bredvid alternativet "Aktivera utvecklarkonsol" och spara de ändringar du har gjort. Om du har följt alla steg korrekt kommer tryckning på Fn-tangenten eller tilde-tangenten att resultera i att konsolen visas på skärmen. Om du har följt alla steg korrekt kommer tryckning på antingen Fn-tangenten eller tilde-tangenten att trigga fram konsolen på skärmen.

Ditt nästa uppgift innebär att konfigurera bindningen (bindningen) för att hoppa i CS:GO via konsolen. Följ proceduren nedan: mata in ett av följande kommandon i konsolens kommandorad:

  • Binda "mwheeldown" +hoppa; binda "mwheelup" +hoppa; binda "mellanslag" +hoppa. Hoppning kommer att initieras när du scrollar musratten nedåt eller uppåt, liksom när du trycker på "Space"-tangenten.

  • Binda "mwheeldown" +jump; binda "space" +jump. Denna kommando instruerar spelet att karaktären ska utföra ett hopp när du scrollar musratten nedåt eller trycker på "Space"-tangenten.

  • Binda "mwheelup" +jump; binda "space" +jump. I detta scenario kommer hopp att utföras när du scrollar musratten uppåt eller trycker på "Space"-tangenten.

Om du har stött på ett fel vid inmatning av en kommando i konsolens kommandorad, eller om du bestämmer dig för att återgå till att hoppa med "Space"-tangenten efter att ha försökt använda musratten, mata in följande kommando: Unbind "Space" "+jump."

Utvecklarna rekommenderar också att använda denna metod när behovet uppstår att ta bort hoppåtgärden som utförs via "Space"-tangenten. Till exempel, om du tidigare använde "Space"-tangenten för att hoppa och vill återgå till denna inställning, mata in följande kommando i konsolens kommandorad: Unbind "Space" "+jump."

Hur man binder hopp till musratten genom konfigurationsfilen

Du kan lägga till dessa kommandon i spelets konfigurationsfil för att de automatiskt ska laddas när du startar CS:GO. För att göra detta behöver du:

  • Öppna Steam, gå till din bibliotek och högerklicka på spelet.
  • Välj "Bläddra bland lokala filer" och navigera till följande mapp: Steam/steamapps/common/Counter-Strike: Global Offensive/csgo/cfg.
  • Hitta filen med namnet config_default.cfg och öppna den med vilken textredigerare som helst, inklusive Anteckningar.

Hitta raden som innehåller bindningen för hopp:

  • binda "SPACE" "+jump"
  • För att snabbt hitta den, tryck på CTRL+F för att söka inom dokumentet och ange orden "jump" eller "space".
  • Byt ut "SPACE" mot "mwheelup" eller "mwheeldown". Det ska se ut något liknande:
  • binda "mwheelup" "+jump"

I det här fallet kommer ett uppåtriktat scrollhjul på musen att utlösa ett hopp. Men du skriver över keybindningen för "Space", vilket innebär att du inte längre kan hoppa med mellanslagstangenten.

Sammanfattning - kommer bindningen för att hoppa fortfarande att fungera?

I CS 2 är bunnyhopping fortfarande en grej, så musens scrollhjulstrick med hopp blir användbart för många. Dock fungerar systemet nu något annorlunda eftersom officiella servrar har en annan inställning för parametern som styr förseningen mellan hopp. Ropz försökte bunnyhoppra på en lokal server med inställningar liknande CS:GO, och han fann det vara mycket effektivare än i officiell matchning.

Valve uppdaterar regelbundet CS2 genom att justera spelmekanik, balansera och åtgärda buggar eller utnyttjanden. Företagets inställning till specifika bindningar, inklusive jump binds, beror dock på om de anser att dessa bindningar ger en orättvis fördel eller negativt påverkar spelbalansen. Jump-throw binds har till exempel fått olika behandling i olika turneringar och ligor, där vissa arrangörer begränsar deras användning. Men i avslappnat och tävlingsinriktat spel inom CS2 är sådana bindningar fortfarande allmänt använda och accepterade.

Om det finns ett specifikt problem med att binda hopp eller någon annan åtgärd i CS:GO som spelare anser behöver åtgärdas, är det bästa sättet att ge feedback till Valve. Detta kan göras genom CS:GO:s communityforum, spelets supportsida eller på sociala medier där Valve är aktivt. Valve har tidigare gjort justeringar baserat på feedback från communityn, så om det finns en utbredd oro över en specifik bindning eller konfiguration kan det adresseras i framtida uppdateringar.

Håll koll på officiella uppdateringar och patchnoteringar för CS:GO som Valve släpper, för eventuella ändringar i tangentbordsbindningar eller spelmekanik. Valves kommunikation om uppdateringar kommer att vara den primära källan till information om en specifik "fix" eller ändring har implementerats.

2 kommentarer

  • ÖMER

    LAYKAT

  • wer

    laykat

Skriv kommentar

Våra andra fantastiska artiklar