Counter-Strike ist nach wie vor eines der wichtigsten Onlinespiele, da es eine hohe Spielintensität, eine extrem hohe Fertigkeitsgrenze und eine riesige Spielerbasis aufweist. All dies ist möglich dank einer Reihe wiedererkennbarer spielbarer Karten, von denen einige in diesem Jahr ihr 25-jähriges Jubiläum feiern. Egal wie sehr andere FPS-Shooter an ihrem Kartendesign arbeiten, Counter-Strike wird immer die Oberhand behalten, wenn es um klassische Karten geht, die jeder Gamer kennt. In diesem Artikel’werden wir alle beliebten CS2- und CS:GO-Karten vorstellen und zeigen, wie sie’sich im Laufe der Jahre verändert haben.   

Der CS2-Kartenpool für den aktiven Dienst

Für die lang erwartete CS2-Veröffentlichung hat Valve einige Änderungen im Kartenpool des aktiven Dienstes vorgenommen, indem es ein paar völlig neue Karten hinzugefügt und die alten verbessert hat. Gegenwärtig gibt es acht Karten für den aktiven Dienst und drei Karten für die Reserve:


Vertigo

Vertigo ist eine vertikale Bombenentschärfungskarte, die in der Profiszene recht umstritten ist. Viele Profis stören sich daran, dass es auf der CT-Seite sehr stark ist. Die Fälschungen sind bei Vertigo schwieriger zu ziehen, da der Spieler, der die Mitte deckt, die laufenden Ts definitiv hört. Dennoch ist diese Karte einzigartig, was das Design und die Anzahl der vertikalen Flächen angeht, wodurch sie sich deutlich von den anderen abhebt. Das Spielen macht sehr viel Spaß, das Zuschauen nicht so sehr.


Antike

Eine relativ neue Karte zur Bombenentschärfung, die 2021 veröffentlicht wurde und stilistisch an Aztec erinnert, wie sie aussieht. 

Während Aztec praktisch unspielbar war, weil es für die Angreifer zu schwach war, sollte Ancient diese Probleme beheben und gleichzeitig den Charme von de_aztec zurückbringen. Obwohl es für einige Spieler relativ neu ist, ist es in der CS2-Community und bei den Profis sehr beliebt. Bei der Veröffentlichung war Ancient ein Chaos mit niedrigen FPS und ständigem Stottern, aber jetzt ist es gut poliert und macht extrem viel Spaß zu spielen.


Anubis

Eine im Vergleich zu den anderen Karten noch recht neue Karte ist Anubis, eine Bombenentschärfungskarte, die im alten Ägypten spielt. Ursprünglich diente diese Karte als Ersatz für Dust II im kompetitiven Kartenpool von CS:GO, und nach einigen Überarbeitungen wurde sie am 2. August 2023 zu CS2 hinzugefügt. Trotz der wärmeren Farbpalette wie bei einigen anderen Karten und der insgesamt ähnlichen Ästhetik ist sie heller und detaillierter als Mirage und Dust. All die dekorativen Elemente wie die kunstvollen Wandschnitzereien und der Teich, der die Bereiche A und B miteinander verbindet, vermitteln das Gefühl des alten Ägyptens. Was die Gestaltung der Karte angeht, so bieten mehrere Wege eine gute Auswahl an Strategien für jede Seite. 


Dust II 

Der Name ist in der ganzen Welt bekannt, weit über die Counter-Strike-Fangemeinde hinaus. Dust II ist eine kultige Bombenentschärfungskarte, die in Marokko spielt. Die wohl beliebteste Karte in der Geschichte des CS wurde ursprünglich zusammen mit dem CS 1.6 veröffentlicht. Die Struktur der Karte ist ziemlich einfach, mit langen Öffnungen und viel Platz. Mit nur wenigen komplexen Positionen wie Tunneln, kurzen und langen Türen ist diese Karte eine großartige Spielwiese für Spieler verschiedener Spielstärken. Dust ist eine fantastische Karte für Long-Range Snipes, also stellt sicher, dass ihr eure besten AWP- und SSG-Skins abstaubt, wenn ihr das nächste Mal’auf einem Server seid. Nachdem sie mehrfach gelöscht und wiederhergestellt wurde, ersetzt sie nun endlich Overpass in der Active Duty Group, dem aktuellen Wettkampfkartenpool und dem Premier Matchmaking. 


Mirage

Mirage ist eine weitere äußerst beliebte Karte zur Bombenentschärfung. Sie ist seit 1.6 verfügbar, hat aber in den CS:GO-Tagen richtig Fahrt aufgenommen und gehört immer noch zu den drei besten spielbaren Karten in CS2. Die Karte ähnelt ästhetisch Dust II, hat aber ihr eigenes Flair, und sie ist ziemlich ausgewogen, so dass sowohl Angreifer als auch Verteidiger jede Runde mit Kreativität und unvorhersehbaren Flanken angehen können. Viele Spieler beschweren sich, dass die Karte überstrapaziert wird, aber einige spekulieren, dass sie entweder durch Cobblestone oder Train ersetzt wird, sobald diese vollständig überarbeitet und für das Pro Play bereit sind.  


Inferno 

Inferno ist eine der bekanntesten CS-Karten, eine der kultigsten esports-Karten überhaupt. Obwohl die Karte’so alt ist wie viele aktuelle CS-Spieler, hat sie ihren Weg in den aktiven Kartenpool gefunden. Er ist ziemlich zweidimensional, mit Ausnahme der Hallen und des Balkons, was ihn zu einem idealen Ort für XM1014-Action macht, um Feinde mit schnellen Vorstößen aus nächster Nähe zu vernichten. Inferno ist für viele ikonische Profi-Spielmomente bekannt, wie z. B. das Deagle-Ass von Happy’ gegen TSM. Die Karte ist gut erforscht, weshalb immer mehr Spieler sie meiden und lieber neue Strategien auf Ancient und Anubis entwickeln.  


Nuke

Nuke ist zweifelsohne eine der komplexesten und vielschichtigsten Karten im Spiel. Es wurde seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 1999 mehrmals überarbeitet und ist immer noch in der Profi-Rotation, auch wenn einige Spieler es nicht ausstehen können’. Stark CT-seitig wird Nuke von den Verteidigern bevorzugt, was es den Angreifern schwer macht, ein paar erfolgreiche aufeinanderfolgende Runden zu haben. Schrotflinten und SMGs sind großartig, wenn Sie’re Planung auf der B-Seite Ausführung. 

CS2 Premier und wettbewerbsfähige Karten

Während der Competitive-Modus den Spielern ein ruhigeres Spielerlebnis bietet, steht bei Premier die Nachahmung der Profiszene im Mittelpunkt. Der Modus Premier hat nur sieben Karten, darunter Anubis, Ancient, Nuke, Mirage, Dust II, Vertigo und Inferno. Sie können auf all diesen Karten sowie auf Office, Overpass, Thera und Mills spielen, wenn Sie den kompetitiven Modus bevorzugen.

Neue CS2-Karten im Jahr 2024 hinzugefügt

In einem aktuellen Update hat Valve zwei neue Karten für den kompetitiven Modus eingeführt:


Mühlen

Mills ist eine brandneue, bombensichere Karte aus den Niederlanden, die sich durch zahlreiche Ecken und enge Straßen auszeichnet. Er ist ziemlich groß, so dass wir bezweifeln, dass er es bis zum Premierminister schaffen wird.


Thera

Thera ist eine Überarbeitung von Santorini, einer bei den Fans beliebten Karte, die vor langer Zeit aus CS:GO entfernt wurde. Wie der Name der vorangegangenen Karte vermuten lässt, basiert Thera auf den malerischen Ansichten von Santorin, Griechenland. Außerdem gibt es viele Ecken und enge Straßen, und die Stadt ist ziemlich dreidimensional.

Alle alten Counter Strike Global Offensive (CS:GO) Karten 

Im Laufe der Jahre gab es viele Karten, die’es nicht geschafft haben: 

  • Staub/Kurzer Staub

  • Azteke

  • Seaside

  • Biome

  • Verstoß gegen

  • Rialto

  • Zug 

  • Kopfsteinpflaster (sowohl Train als auch Cobble sollen in naher Zukunft zurückkehren)

  • Workout

  • Zoo


CS2-Karten und Spielmodi

CS2 bietet eine Vielzahl von Spielmodi - vom schweißtreibenden Premier bis hin zu etwas weitaus Entspannterem wie Arms Race. Die beiden Hauptspielmodi sind definitiv Premier und Competitive, die beide eine Art Wettkampfumgebung bieten, wobei das Risiko besteht, seinen Rang oder seinen Platz in der Rangliste zu verlieren. Ein ähnlicher Spielmodus für die Duos ist der Wingman, bei dem man 2x2 auf den verkürzten Versionen der Active Duty Maps und ein paar speziellen Wingman Maps spielt. Schauen Sie sich unbedingt unseren ausführlichen Leitfaden zu Wingman an. 

Es gibt auch einen Gelegenheitsmodus, in dem Ihre Leistung keinen Einfluss auf Ihren Rang oder Ihren Platz in der Rangliste hat. Es ist eine ähnliche Erfahrung wie damals, als man 1.6 auf öffentlichen Servern spielte. Es gibt auch ein Deathmatch (’), in dem man üben kann, bevor man sich in den Wettbewerb stürzt. Das Deathmatch ist ein großartiges Werkzeug, um einfach nur zu rennen und zu schießen, wenn man’nicht auf den Respawn warten will und einfach nur eine Non-Stop-Action haben will. Und zu guter Letzt ist Arms Race zum Üben der einzelnen Waffentypen gedacht, wobei das Ziel darin besteht, mit jeder aufeinanderfolgenden Waffe zwei Kills zu erzielen, bevor man die letzte Stufe erreicht, in der man zuerst einen Kill mit dem Messer erzielen muss.

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