Ancient A Site
Die A-Site auf Ancient ist viel größer und offener als ihr Gegenstück. Es gibt einige Verstecke mit viel offenem Bereich, um schnelle Vorstöße auszuführen. Einige Spieler finden die Verteidigung schwieriger als die Verteidigung von B. Sehen wir uns die wichtigsten Hinweise auf Site A an.
Site A: Ein offener Bereich, in dem die Bombe platziert wird
Große Kiste: Kiste, die den Eingang A Main abdecken kann
Platte/Plattform: Erhöhter Bereich in der Ecke von Site A
Boost: Ort, an dem sich CTs gegenseitig boosten, um A Main von der Ecke aus abzudecken
Lang: Ein äußerer Teil von A Main, auch als Outer Main bekannt
A Main: Eingang zu Site A für die T-Spieler durch die A-Hallen.
A Hallen: Zwei geteilte Wege von der Treppe zu A-Haupt- und A-Site
Treppe: Eine Treppe, die T-Spawn mit A-Haupt verbindet
Split: Trennlinie zwischen den Wegen zu Mid und A-Haupt vom T-Spawn
Tunnel/Donut: Ein runder Raum, der Mid mit A-Site verbindet
Short: Eingang von Tunnel/Donut zu A-Site
Tempel: Ein langer Raum, der CT-Spawn und A-Site verbindet, ein längerer Eingang als CT Lane
Plat/Plattform: Die erhöhte Holzplattform auf der rechten Seite des Sites, wenn man sich von A nähert Haupt.
Dreifachbox: Ein Stapel aus drei Boxen auf Site A kann sowohl Angreifern als auch Verteidigern als Deckung dienen.
Einzelbox: Eine kleine Box in einer Ecke in der Nähe von Plat.
CT Lane / Straße: Gerade Wege vom CT-Spawn zu Site A.
T Lower: Bereich, der Heaven, Ruins und Site B verbindet.

Antike B-Stätte
Die B-Stätte ist ziemlich verwinkelt und umschlossen. Aufgrund der vielen Strukturen ist sie schwerer zu erobern und zu verteidigen. Das Team mit besserer Kontrolle über dieses Gebiet hat bessere Chancen auf eine erfolgreiche Rückeroberung oder Verteidigung.
B-Stätte: Der Bereich, in dem die Bombe platziert werden kann. Es ist durch viele Eingänge von allen Seiten verbunden
Rampe / B-Haupt: Der Bereich mit einem Hang, der die B-Site mit T Lower und den Ruinen verbindet
Höhle / Kammer / Haus: Ein schmaler Tunnel mit einer Kiste darin und einer steilen Ecke, dient als Nebeneingang und Verteidigungspunkt auf der B-Site
Dunkel: Kleiner Eingang, der Höhle und Lampenraum verbindet
Lampenraum: Verbindet Himmel und Dunkelheit / Höhle
Säule: Eine große Säule genau in der Mitte der B-Site, wo sich ein Spieler verstecken kann, während er die Bombe platziert
Nest: Eine entfernte Ecke in der B-Site, die die Rückseite abdeckt Hallen und Höhleneingänge
Platz: Ein spielbarer Bereich, der die Eingänge von den hinteren Hallen zum B-Standort trennt
Hintere Hallen: Ein weit hinterer Bereich, der Gasse und B-Standort verbindet
Gasse: Bereich, der B-Standort mit CT-Spawn verbindet
Ruinen/Wasser: Der Bereich mit flachem Wasser in der Nähe des T-Spawns

Ancient Mid
Mid ist auf Ancient extrem wichtig, da seine Kontrolle den Spielern Zugang zu beiden Bomb Sites ermöglicht.
Mid: Offener Bereich in der Mitte der Karte, der T Spawn, Tunnel, Heaven und CT Spawn verbindet.
Top Mid: Der obere zentrale Bereich mit einer Treppe.
Snipers Nest: Doppeltüren, die CT-Spielern die Kontrolle über Mid ermöglichen.
Xbox: Die große Kiste in der Mitte von Mid wird oft geräuchert, um T-Spielern Zugang zu mehreren Wegen zu geben.
Pit: Ein Verschlag zwischen Top Mid und Mitte gegenüber von Tunneln/Donut
Heaven: Erhöhter Bereich, der Mitte und B-Site verbindet
Ellbogen: L-förmiger Korridor, der von T-Spielern genutzt wird, um Mitte zu betreten
Wie verwendet man alle alten Callouts im Jahr 2025?
Es gibt keine Vorschriften für die Verwendung von Callouts. Seien Sie einfach präzise, klar und schnell, wenn Sie die Namen der Orte nennen. Es ist besser, eine prägnante Information wie „ein Dunkler, niedriger“ zu geben, als Ihren Teamkollegen ein Gedicht darüber zu widmen, wie unfair es ist, dass der gegnerische Spieler Sie beim totalen Hacken getötet hat. Sie können auch angeben, welche Waffe der Feind hat. Wenn Sie nicht vom gegnerischen AWP getötet wurden, sollten Sie Ihre Teamkollegen wissen lassen, dass der Feind eine hat, damit sie vorsichtiger sein oder Dienstprogramme verwenden können. Konzentrieren Sie sich beim Empfangen von Informationen nicht auf einen einzelnen Callout, der vor einiger Zeit eingegangen ist, da sich die gegnerischen Spieler ständig bewegen und Sie ihren Vorstoß verpassen könnten. Versuchen Sie außerdem, anhand der Informationen Ihrer Teamkollegen vorherzusagen, wo sich die gegnerischen Spieler befinden werden. Nutzen Sie Ihr Wissen über Ancient-Karten-Callouts in CS2 so gut wie möglich.
Was sind die besten Waffen für Ancient-Callouts in CS2?
Einige Waffen eignen sich besonders gut für die Kontrolle von Ancient. Üben Sie Ihr AWP-Schießen, um Mid zu kontrollieren. Holen Sie sich ein passendes Skin wie AWP | Atheris könnte eine gute Investition sein, wenn Sie häufig Ancient spielen.

Für die Mid-Control ist es auch äußerst nützlich, SG 553 und AUG zu beherrschen. Auch wenn diese Waffen bei High-Elo-Spielern nicht besonders beliebt sind, kann niemand ihre Nützlichkeit beim Abdecken der Mid-Control von Snipers Nest leugnen. Neben AWP- und Zielfernrohrgewehren solltest du auch Dualies und USP-S üben, da diese beiden Pistolen besonders gut auf Ancient funktionieren. Wenn du diese Callouts meisterst und die strategischen Feinheiten der Karte verstehst, bist du mit jeder Waffe nützlich und spielst in jedem Spiel eine Schlüsselposition. Steig jetzt mit deinem neuen Wissen über die Ancient CS2-Callouts auf einen Server! Sieh dir auch unsere anderen Blogbeiträge zu Karten-Callouts an.










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