The Ancient ist derzeit eine der beliebtesten und beliebtesten Karten im aktiven CS2-Kader, dank ihres durchdachten Layouts und eines nostalgischen Designs, das vom legendären de_aztec inspiriert wurde. Die Karte ist einzigartig und bietet viele Wege, sodass Spieler schnell einen Bombenangriff durchführen oder ihn in Ruhe und Besonnenheit zurückerobern können. Ancient wurde im Dezember 2023 als Teil des Updates Operation Broken Fang in CS:GO eingeführt und ersetzt Train im Pool der aktiven Karten. Sobald Sie die Karte betreten, werden die nostalgischen Vibes der Nächte, die Sie in 1.6 auf Aztec verbracht haben, unvermeidlich. Abgesehen von der atemberaubenden Optik der Karte wurden auch einige Änderungen und Optimierungen vorgenommen, um die Wettkampfbalance sowohl für normale als auch für professionelle Spieler zu verbessern. Es ist äußerst wichtig, alle Calls zu kennen, die Sie beim Spielen von Ancient erhalten und geben, da die Karte mit ihren erkennbaren schnellen Pushes und langsamen, auf Nutzen ausgerichteten taktischen Rückeroberungen ziemlich überwältigend sein kann. 

Willkommen in den Ruinen! Ancient, ein Eckpfeiler des kompetitiven CS2-Kartenpools, erfordert scharfe Kommunikation und genaue Kartenkenntnisse, um es zu erobern. Egal, ob Sie eine schnelle Ausführung auf Site A koordinieren oder die Stellung auf Site B halten, die Kenntnis der richtigen Callouts kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Dieser Leitfaden führt Sie durch alle wichtigen Callouts für jeden Schlüsselbereich der Karte im Jahr 2025 und stellt sicher, dass Sie und Ihr Team immer auf dem gleichen Stand sind. Wenn Sie mit dem aktuellen Kartenpool nicht vertraut sind, lesen Sie unbedingt unseren speziellen Artikel zu allen CS2-/CS:GO-Karten

Oben sehen Sie alle beliebten Ancient-Callouts, die von CS2-Spielern verwendet werden. Beachten Sie auch, dass diese Hinweise in Ihrer Sprache ganz andere Wörter haben können. Nehmen Sie die Informationen in diesem Artikel also für bare Münze.


Ancient A Site

Die A-Site auf Ancient ist viel größer und offener als ihr Gegenstück. Es gibt einige Verstecke mit viel offenem Bereich, um schnelle Vorstöße auszuführen. Einige Spieler finden die Verteidigung schwieriger als die Verteidigung von B. Sehen wir uns die wichtigsten Hinweise auf Site A an. 

  • Site A: Ein offener Bereich, in dem die Bombe platziert wird

  • Große Kiste: Kiste, die den Eingang A Main abdecken kann

  • Platte/Plattform: Erhöhter Bereich in der Ecke von Site A

  • Boost: Ort, an dem sich CTs gegenseitig boosten, um A Main von der Ecke aus abzudecken

  • Lang: Ein äußerer Teil von A Main, auch als Outer Main bekannt

  • A Main: Eingang zu Site A für die T-Spieler durch die A-Hallen.

  • A Hallen: Zwei geteilte Wege von der Treppe zu A-Haupt- und A-Site

  • Treppe: Eine Treppe, die T-Spawn mit A-Haupt verbindet

  • Split: Trennlinie zwischen den Wegen zu Mid und A-Haupt vom T-Spawn

  • Tunnel/Donut: Ein runder Raum, der Mid mit A-Site verbindet

  • Short: Eingang von Tunnel/Donut zu A-Site

  • Tempel: Ein langer Raum, der CT-Spawn und A-Site verbindet, ein längerer Eingang als CT Lane

  • Plat/Plattform: Die erhöhte Holzplattform auf der rechten Seite des Sites, wenn man sich von A nähert Haupt.

  • Dreifachbox: Ein Stapel aus drei Boxen auf Site A kann sowohl Angreifern als auch Verteidigern als Deckung dienen.

  • Einzelbox: Eine kleine Box in einer Ecke in der Nähe von Plat.

  • CT Lane / Straße: Gerade Wege vom CT-Spawn zu Site A.

  • T Lower: Bereich, der Heaven, Ruins und Site B verbindet.


Antike B-Stätte

Die B-Stätte ist ziemlich verwinkelt und umschlossen. Aufgrund der vielen Strukturen ist sie schwerer zu erobern und zu verteidigen. Das Team mit besserer Kontrolle über dieses Gebiet hat bessere Chancen auf eine erfolgreiche Rückeroberung oder Verteidigung.

  • B-Stätte: Der Bereich, in dem die Bombe platziert werden kann. Es ist durch viele Eingänge von allen Seiten verbunden

  • Rampe / B-Haupt: Der Bereich mit einem Hang, der die B-Site mit T Lower und den Ruinen verbindet

  • Höhle / Kammer / Haus: Ein schmaler Tunnel mit einer Kiste darin und einer steilen Ecke, dient als Nebeneingang und Verteidigungspunkt auf der B-Site 

  • Dunkel: Kleiner Eingang, der Höhle und Lampenraum verbindet

  • Lampenraum: Verbindet Himmel und Dunkelheit / Höhle

  • Säule: Eine große Säule genau in der Mitte der B-Site, wo sich ein Spieler verstecken kann, während er die Bombe platziert

  • Nest: Eine entfernte Ecke in der B-Site, die die Rückseite abdeckt Hallen und Höhleneingänge

  • Platz: Ein spielbarer Bereich, der die Eingänge von den hinteren Hallen zum B-Standort trennt 

  • Hintere Hallen: Ein weit hinterer Bereich, der Gasse und B-Standort verbindet

  • Gasse: Bereich, der B-Standort mit CT-Spawn verbindet

  • Ruinen/Wasser: Der Bereich mit flachem Wasser in der Nähe des T-Spawns

 

Ancient Mid

Mid ist auf Ancient extrem wichtig, da seine Kontrolle den Spielern Zugang zu beiden Bomb Sites ermöglicht.

  • Mid: Offener Bereich in der Mitte der Karte, der T Spawn, Tunnel, Heaven und CT Spawn verbindet.

  • Top Mid: Der obere zentrale Bereich mit einer Treppe.

  • Snipers Nest: Doppeltüren, die CT-Spielern die Kontrolle über Mid ermöglichen.

  • Xbox: Die große Kiste in der Mitte von Mid wird oft geräuchert, um T-Spielern Zugang zu mehreren Wegen zu geben.

  • Pit: Ein Verschlag zwischen Top Mid und Mitte gegenüber von Tunneln/Donut 

  • Heaven: Erhöhter Bereich, der Mitte und B-Site verbindet

  • Ellbogen: L-förmiger Korridor, der von T-Spielern genutzt wird, um Mitte zu betreten 

Wie verwendet man alle alten Callouts im Jahr 2025?

Es gibt keine Vorschriften für die Verwendung von Callouts. Seien Sie einfach präzise, klar und schnell, wenn Sie die Namen der Orte nennen. Es ist besser, eine prägnante Information wie „ein Dunkler, niedriger“ zu geben, als Ihren Teamkollegen ein Gedicht darüber zu widmen, wie unfair es ist, dass der gegnerische Spieler Sie beim totalen Hacken getötet hat. Sie können auch angeben, welche Waffe der Feind hat. Wenn Sie nicht vom gegnerischen AWP getötet wurden, sollten Sie Ihre Teamkollegen wissen lassen, dass der Feind eine hat, damit sie vorsichtiger sein oder Dienstprogramme verwenden können. Konzentrieren Sie sich beim Empfangen von Informationen nicht auf einen einzelnen Callout, der vor einiger Zeit eingegangen ist, da sich die gegnerischen Spieler ständig bewegen und Sie ihren Vorstoß verpassen könnten. Versuchen Sie außerdem, anhand der Informationen Ihrer Teamkollegen vorherzusagen, wo sich die gegnerischen Spieler befinden werden. Nutzen Sie Ihr Wissen über Ancient-Karten-Callouts in CS2 so gut wie möglich. 

Was sind die besten Waffen für Ancient-Callouts in CS2?

Einige Waffen eignen sich besonders gut für die Kontrolle von Ancient. Üben Sie Ihr AWP-Schießen, um Mid zu kontrollieren. Holen Sie sich ein passendes Skin wie AWP | Atheris könnte eine gute Investition sein, wenn Sie häufig Ancient spielen. 

Für die Mid-Control ist es auch äußerst nützlich, SG 553 und AUG zu beherrschen. Auch wenn diese Waffen bei High-Elo-Spielern nicht besonders beliebt sind, kann niemand ihre Nützlichkeit beim Abdecken der Mid-Control von Snipers Nest leugnen. Neben AWP- und Zielfernrohrgewehren solltest du auch Dualies und USP-S üben, da diese beiden Pistolen besonders gut auf Ancient funktionieren. Wenn du diese Callouts meisterst und die strategischen Feinheiten der Karte verstehst, bist du mit jeder Waffe nützlich und spielst in jedem Spiel eine Schlüsselposition. Steig jetzt mit deinem neuen Wissen über die Ancient CS2-Callouts auf einen Server! Sieh dir auch unsere anderen Blogbeiträge zu Karten-Callouts an.

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