Sitio A de Ancient
El Sitio A de Ancient es mucho más grande y abierto que su homólogo. Hay algunos escondites con mucho espacio abierto para realizar ataques rápidos. A algunos jugadores les resulta más difícil defenderse que defender B. Veamos las indicaciones clave en el Sitio A.
Sitio A: Un área abierta donde se coloca la bomba
Caja grande: Caja que puede cubrir la entrada principal A
Plataforma: Área elevada en la esquina del Sitio A
Impulso: Lugar donde los CT se impulsan entre sí para cubrir la principal A desde la esquina
Largo: Una parte exterior de la principal A, también conocida como la principal exterior
Principal A: Entrada al Sitio A para los jugadores T a través de las Salas A.
A Salas: Dos caminos divididos desde las escaleras hacia la entrada principal A y el sitio A.
Escaleras: Un conjunto de escaleras que conecta el punto de aparición en T con la entrada principal A.
División: Divisor entre los caminos hacia Mid y la entrada principal A desde el punto de aparición en T.
Túneles/Donut: Una sala circular que conecta Mid con el sitio A.
Corto: Entrada desde los túneles/Donut al sitio A.
Templo: Una sala larga que conecta el punto de aparición CT y el sitio A, una entrada más larga que la del carril CT.
Plataforma/Andén: La plataforma elevada de madera en el lado derecho del sitio al acercarse desde A. Principal.
Caja Triple: Una pila de tres cajas en el Sitio A, puede servir como cobertura tanto para atacantes como para defensores.
Sencilla: Una caja pequeña en una esquina cerca de Plat.
Carril CT/Calle: Caminos rectos desde el Punto de Engendro CT hasta el Sitio A.
T Inferior: Área que conecta Heaven, Ruins y el Sitio B.

Antiguo Sitio B
El Sitio B es bastante intrincado y cerrado, lo que dificulta su avance y defensa debido a la gran cantidad de estructuras presentes. El equipo con mejor control de esta zona tiene más probabilidades de lograr una recuperación o defensa exitosa.
Sitio B: La zona donde se puede colocar la bomba. Está conectado por muchas entradas desde todos los lados
Rampa / B Principal: El área con una pendiente que conecta el Sitio B con T Inferior y Ruinas
Cueva / Cámara / Casa: Un túnel estrecho con una caja dentro y una esquina empinada, sirve como entrada secundaria y un punto defensivo en el Sitio B
Oscuro: Pequeña entrada que conecta la Cueva y la Sala de la Lámpara
Sala de la Lámpara: Conecta el Cielo y la Oscuridad / Cueva
Pilar: Un gran pilar en medio del Sitio B, donde un jugador puede esconderse mientras coloca la bomba
Nido: Una esquina lejana en el Sitio B que cubre la Parte Trasera Entradas a salas y cuevas
Cuadrado: Un área jugable que divide las entradas de las salas traseras al sitio B
Salones traseros: Un área muy alejada que conecta el callejón con el sitio B
Callejón: Área que conecta el sitio B con el punto de aparición CT
Ruinas/Agua: El área con aguas poco profundas cerca del punto de aparición T

Ancient Mid
Mid es extremadamente importante en Ancient, ya que su control permite a los jugadores acceder a ambos sitios de bombas.
Mid: Área abierta en el centro del mapa que conecta T Spawn, Tunnels, Heaven y CT Spawn
Top Mid: La zona central superior con un conjunto de escaleras
Snipers Nest: Puertas dobles que permiten a los jugadores CT controlar Mid
Xbox: La caja grande en el centro de Mid, a menudo se ahuma para dar a los jugadores T acceso a múltiples caminos
Pit: Un cubículo Que se encuentra entre Top Mid y Mid, frente a los Túneles/Donut.
Cielo: Zona elevada que conecta Mid y B Site.
Codo: Corredor en forma de L usado por los jugadores T para entrar a Mid.
¿Cómo usar todos los avisos antiguos en 2025?
No hay estipulaciones sobre el uso de avisos. Simplemente sé preciso, claro y rápido al dar los nombres de las ubicaciones. Es mejor dar información concisa como: "Uno Oscuro, bajo" en lugar de dedicar un poema a tus compañeros de equipo sobre lo injusto que es que el jugador enemigo te haya matado mientras te atacaba por completo. También puedes especificar qué arma tiene el enemigo. Si no te mató el AWP enemigo, avisa a tus compañeros para que tengan más cuidado o usen herramientas. Al recibir información, no te centres en una sola indicación recibida hace tiempo, ya que los jugadores enemigos se mueven constantemente y podrías perderte su avance. Intenta predecir la ubicación de los jugadores enemigos basándote en la información que te proporcionen tus compañeros. Aprovecha al máximo tus conocimientos sobre las indicaciones del mapa antiguo de CS2.
¿Cuáles son las mejores armas para las indicaciones antiguas en CS2?
Algunas armas destacan especialmente bien en cuanto al control en el mapa antiguo. Para controlar el mapa medio, asegúrate de practicar tu tiro con AWP. Consigue un aspecto que te quede bien como AWP | Atheris podría ser una buena inversión si disfrutas mucho de los Antiguos.

Para el control medio, también es extremadamente útil dominar la SG 553 y la AUG. Aunque estas armas no son particularmente populares entre los jugadores de alto nivel, nadie puede negar su utilidad para cubrir el control medio del Nido de Francotiradores. Además de los rifles AWP y con mira telescópica, también deberías practicar con las Dualies y la USP-S, ya que estas dos pistolas son especialmente buenas en Ancient. Dominando estas llamadas y comprendiendo los matices estratégicos del mapa, serás útil con cualquier arma y jugarás una posición clave en cualquier partida. ¡Ahora, únete a un servidor con nuevos conocimientos sobre las llamadas de Ancient CS2! Además, no olvides consultar nuestras otras Publicaciones del blog sobre llamadas de mapas.










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