Site A antique
Le site A sur Ancient est beaucoup plus grand et plus ouvert que son homologue. Il y a quelques cachettes avec beaucoup d'espace ouvert pour exécuter des poussées rapides. Certains joueurs trouvent plus difficile de défendre que de défendre B. Regardons les principaux éléments du Site A.
Site A : Une zone ouverte où la bombe est posée
Grande boîte : Caisse pouvant couvrir l'entrée principale A
Plateforme : Zone surélevée dans le coin du Site A
Boost : Endroit où les CT se boostent mutuellement afin de couvrir le Site A depuis le coin
Long : Une partie extérieure du Site A, également appelée le Site extérieur
Site A : Entrée du Site A pour les joueurs T via les Halls A.
A Halls : Deux chemins séparés depuis les escaliers vers la zone principale A et le site A.
Escaliers : Un ensemble d’escaliers reliant le point d’apparition T à la zone principale A.
Séparation : Séparateur entre les chemins vers le centre et le point principal A depuis le point d’apparition T.
Tunnels / Donut : Une pièce circulaire reliant le centre au site A.
Court : Entrée des tunnels / Donut au site A.
Temple : Une longue pièce reliant le point d’apparition CT et le site A, une entrée plus longue que CT Lane.
Plat / Plateforme : La plateforme en bois surélevée sur le côté droit du site lorsque l’on s’approche de A. Principal.
Triple Box : Une pile de trois boîtes sur le site A peut servir de couverture aux attaquants et aux défenseurs.
Single : Une petite boîte dans un coin près de Plat.
CT Lane / Street : Chemins droits du CT Spawn au site A.
T Lower : Zone reliant le Paradis, les Ruines et le site B.

Ancien site B
Le site B est plutôt tortueux et clos. Il est plus difficile à percer et à défendre en raison des nombreuses structures présentes sur le site. L'équipe qui contrôle le mieux cette zone a plus de chances de réussir une reprise ou une défense.
Site B : La zone où la bombe peut être posée. Il est relié par de nombreuses entrées de tous les côtés
Rampe / B Principale : La zone en pente qui relie le Site B au Site T Inférieur et aux Ruines
Grotte / Chambre / Maison : Un tunnel étroit avec une caisse à l'intérieur et un coin raide, sert d'entrée secondaire et de point défensif sur le Site B
Sombre : Petite entrée qui relie la Grotte et la Salle des Lampes
Salle des Lampes : Relie le Ciel et la Grotte / Sombre
Pilier : Un grand pilier mort au milieu du Site B, où un joueur peut se cacher tout en posant la bombe
Nid : Un coin éloigné du Site B qui couvre les entrées des salles arrière et des grottes
Carré : une zone jouable qui sépare les entrées des salles arrière du site B
Salles arrière : une zone arrière qui relie l'allée et le site B
Allée : zone reliant le site B au point d'apparition CT
Ruines / Eau : la zone avec de l'eau peu profonde près du point d'apparition T

Ancient Mid
Le Mid est extrêmement important dans Ancient, car son contrôle permet aux joueurs d'accéder aux deux sites de bombes.
Mid : Zone ouverte au milieu de la carte qui relie le point d'apparition T, les tunnels, le paradis et le point d'apparition CT
Top Mid : La zone centrale supérieure avec un escalier
Snipers Nest : Portes doubles qui permettent aux joueurs CT de contrôler le Mid
Xbox : La grande boîte au centre du Mid est souvent enfumée pour donner aux joueurs T accès à plusieurs chemins
Pit : Un espace qui se situe entre Top Mid et Mid en face de Tunnels / Donut
Ciel : zone surélevée reliant Mid et B Site
Coude : couloir en forme de L utilisé par les joueurs T pour entrer dans Mid
Comment utiliser tous les appels anciens en 2025 ?
Il n'y a aucune condition concernant l'utilisation des appels. Soyez simplement précis, clair et rapide lorsque vous donnez les noms des emplacements. Il est préférable de donner une information concise comme : « un Sombre, bas » au lieu de dédier un poème à vos coéquipiers sur l'injustice du fait que le joueur ennemi vous ait tué alors qu'il piratait totalement. Vous pouvez également spécifier l'arme de l'ennemi. Si vous n'avez pas été tué par l'AWP ennemi, vous devez informer vos coéquipiers que l'ennemi en possède une afin qu'ils puissent être plus prudents ou utiliser les utilitaires. Lorsque vous recevez des informations, ne vous concentrez pas sur une seule annonce reçue il y a quelque temps, car les joueurs ennemis sont constamment en mouvement et vous pourriez manquer leur poussée. Essayez également de prédire où se trouveront les joueurs ennemis en vous basant sur les informations fournies par vos coéquipiers. Utilisez vos connaissances sur les annonces de carte Ancient CS2 au maximum de vos possibilités.
Quelles sont les meilleures armes pour les annonces Ancient dans CS2 ?
Certaines armes se distinguent particulièrement en termes de contrôle sur Ancient. Afin de contrôler le Mid, assurez-vous de vous entraîner au tir AWP. Obtenir un skin bien ajusté comme AWP | Atheris pourrait être un bon investissement si vous êtes un joueur régulier d'Ancient.

Pour un contrôle intermédiaire, il est également extrêmement utile de maîtriser SG 553 et AUG. Même si ces armes ne sont pas particulièrement populaires auprès des joueurs de haut niveau, leur utilité est indéniable pour couvrir le contrôle central depuis le Nid de Snipers. Outre l'AWP et les fusils à lunette, vous devriez également vous entraîner aux Dualies et aux USP-S, car ces deux pistolets sont particulièrement efficaces sur Ancient. En maîtrisant ces légendes et en comprenant les nuances stratégiques de la carte, vous serez utile avec n'importe quelle arme et jouerez un poste clé dans n'importe quelle partie. Rejoignez maintenant un serveur avec de nouvelles connaissances sur les légendes d'Ancient CS2 ! N'oubliez pas de consulter nos autres articles de blog sur les légendes de la carte.










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