CS2 アクティブ デューティ マップ プールとは何ですか?
Active Duty プールは、Premier とプロの Counter-Strike で使用される Valve の 7 マップの競争ローテーションです。プールを制限することで、チームと Premier プレーヤーは、一度に 12 個のマップを再学習するのではなく、管理しやすい数のレイアウト、ユーティリティ ラインナップ、戦略に集中できます。通常の対戦マッチメイキング、カジュアル、Deathmatch、Wingman はすべて、独自の個別のより大きなマップ選択 (すべての CS2 の 完全リスト) から描画されます。 CS:GO マップ には、現役外に住んでいる人も含まれています)。 Valve は、競合プールが進化するにつれて、Active Duty の内外でマップを定期的に入れ替えます。最新の変更により、2026 年 7 月のPremier シーズン 5 では、オーバーパスの代わりにキャッシュが戻されました。これは、1 月にトレインの代わりにアヌビス自身が復帰したことに続きます。同じ 7 つのマップのランク別の見方については、Premier と競合マップ プール Tier リスト が純粋な勝率の観点からプールを分類しています。
CS2 マップ階層リスト (2026)
| 地図 | 階層 | 最適な用途 | 学ぶのが最も難しい部分 |
|---|---|---|---|
| Mirage | S | 初心者もプロも同様にオールラウンドなプレイが可能 | ミッドコントロールとウィンドウデュエル |
| Inferno | あ | 狭いコーナーでの銃撃戦、攻撃的な実行 | バナナとセカンドミッドのローテーション |
| Ancient | あ | ミッドコントロールの戦術家 | マップの重要なチョークポイントを誰が握っているかを読み取る |
| Dust II | あ | 長距離決闘、まったくの初心者 | 煙の下でのクロスマップ回転 |
| Nuke | B | 垂直戦略、多層防御 | 2つのフロアを一度に角度チェック |
| Anubis | B | サイド重視のオープンローテーション | 長い回転ルートと水路横断 |
| Cache | C | リテイクのスペシャリスト、クラシックレイアウトのファン | 現在のプロレベルのユーティリティに関する知識が限られている |
S ティア: ミラージュ
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ミラージュはアクティブ デューティ プールの中で最も長く続いているマップの 1 つであり、正直にその持続力を獲得しています。レイアウトは、初心者のプレイヤーが一晩ですべてのコールアウトを学習できるほどコンパクトですが、プロチームが数年後もミッドや A で新しいエグゼクティブを見つけているほど十分に奥深いです。その最大の強みはバランスです。一部のマップの揺れ方ではどちらの陣営も有利とは感じられないため、ラウンドはマップによって課されたアドバンテージではなく、実際の読みとタイミングにかかっています。
本当の学習曲線の 1 つはミッドです。通常、その戦いに勝った人がラウンドの次の 30 秒を決定するため、新規プレイヤーは理由を理解する前にここで厳しい罰を受ける傾向があります。ウィンドウでの決闘、ジャングルのスモークラインナップ、ミッドコントロールをめぐる絶え間ない綱引きは、慣れるまでに実際の担当者が必要です。しかし、一度ハマると、ミラージュはスマートな回転とクリーンな狙いをほぼ同等に報いてくれます。それがまさに、ミラージュが長い間プールの定番であり続ける理由です。 1 つのマップの有用性しか学んだことがない場合は、このマップを作成してください。私たちの Mirage Smoke Guide が確実なスタート地点です。
A 層: インフェルノ、エンシェント、ダスト II
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インフェルノは Counter-Strike の歴史の中で最も愛されているマップの 1 つであり、狭い路地と狭い爆弾サイトのチョークポイントでその評判を獲得しており、忍耐強い防御と同じくらい攻撃的で創造的なプレイが報われます。バナナはマップの特徴であり、ゲーム内で最も緊迫した対立の一部となる A への長く露出した廊下です。バナナを通り抜けるだけでなく、それを回避する方法を学ぶことが、新しい Inferno プレイヤーと上手なプレイヤーを分けるものです。その代償として、決闘はすぐに決着し、離脱する余地はほとんどないため、狙いが鋭くないと接近戦が罰のように感じられる可能性があります。
エンシェントは、カジュアル プレイヤーの間で人気がワンランク下にあります。その主な理由は、そのコールアウトと回転が初見ではあまり直観的ではないように感じられるためです。バナナのような、心の地図を固定する単一の象徴的な回廊がありません。ミッドはここで最も重要な不動産であり、早い段階で戦いに負けると、他のマップよりも雪だるま式にロストラウンドになる傾向があり、まだ学んでいる間はそれが容赦のないことであると感じるかもしれません。しかし、同じように 1 つの領域に戦術的に強く依存していることが、まさに Ancient が真の競技の定番となった理由です。ラウンド中のずさんな決定を罰し、実際にコミュニケーションをとったチームに報酬を与えます。列に並ぶ前に、古代のコールアウト ガイド を一読する価値があります。
一方、Dust II が Counter-Strike の中心となるのには理由があります。ロング A、キャットウォーク、トンネルは、まったくの初心者でも最初の数試合で理解できるほどシンプルで、視線も長くてきれいなので、まだ目的を達成しているプレイヤーにとっても寛容です。Dust II コールアウト ガイド を参照すると、最後のいくつかの見慣れない名前がすぐにクリックできます。その本当の弱点の 1 つは、レイアウトが比較的直線的で、インフェルノやミラージュに比べてクリエイティブなアングルが少ないことです。高レベルでは、実行が予測可能になる可能性があります。しかし、アクセシビリティと純粋なガンプレイという点では、これに勝るものはありません。
B 層: ニューク、アヌビス
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Nuke はプールの中で最も技術的なマップの 1 つであり、その積み重ねられた垂直性は、誰に尋ねるかによって、最高の機能でもあり最悪の機能でもあります。攻撃者は爆弾サイトを押すためだけに一度に 2 つのフロアを角度チェックする必要があり、これにより常に頭痛が発生し、チームが特定のラインナップを訓練していない場合は実行が最高速度まで遅くなります。一部のデータは、急な通知でレベル間のローテーションが非常に簡単であるため、ここではディフェンダーが構造的にわずかな優位性を保っていることを示唆しています。これは本能よりも勉強に報いるマップです。すべてのホールドにはカウンターがあり、すべてのカウンターにはそれに対するカウンターがあります。まさにそれが、パズルを愛するプレイヤーと、プッシュする前にあまり深く考えたくないプレイヤーの間で意見が分かれる理由です。あなたが前者の 1 人であれば、私たちの 核攻撃ガイド が良い出発点になります。
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アヌビスは、Counter-Strike の現代の競争力のあるローテーションで地位を確立した新しいマップの 1 つであり、古代エジプトの設定、オープンな中庭、および正直なプッシュを続けるいくつかのローテーション ルート (特徴的な水を渡ることを含む) を備えています。 2025 年に現役を離れた後、Train の代わりに 2026 年 1 月に復帰しました。これはデビューではなくカムバックであり、余分な開発時間が、以前のバージョンよりも滑らかな視界に表れています。その主な欠点は依然としてアクセシビリティです。このレイアウトは、ミラージュやダスト II よりも多くの新規プレイヤーを要求します。回転パスが長く、マップの感覚を初期に構築するのが難しく、プッシュは実際の時間を記録するまで側面が重く方向感覚を失う可能性があります。当社のアヌビス コールアウト ガイド は、その曲線を平坦にするのに役立ちます。
C 層: キャッシュ
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キャッシュはアクティブ デューティ プールへの最新の復帰であり、Premier シーズン 5 が 2026 年 7 月に始まったときにオーバーパスに代わって登場します。Source 2 バージョンでは、ソ連崩壊後の産業のアイデンティティと長年カウンター ストライク プレイヤーがマップに関連付けていたおなじみの構造が保存されています。開いたメイン ルートと爆破現場をつなぐ悪名高いベントは両方ともそのままであり、奪還のスペシャリストはすぐにくつろげるでしょう。その最大の強みは、まさにそのノスタルジーと、長く続くスタンドオフでの歯切れの良い調整に報いる、リテイクしやすい爆弾サイトのデザインです。当社のキャッシュ マップ ガイド は、現在のコールアウトとローテーションを完全にカバーしています。
今のところ C 層にランクインしているのは、単純に現在の競争ローテーションに参加している時間が残りのプールよりもはるかに少ないためです。集合的なユーティリティの知識、スモークのラインナップ、他のマップを高いレベルで「解決した」と感じさせるデフォルトのセットアップは、キャッシュが長い間不在だった後もまだゼロから再構築されています。メインのオープンなサイトラインは、ミラージュやインフェルノよりもローテーションを隠す場所が少ないため、経験の浅いプレイヤーが優れた AWPer と対戦する場合に罰を感じる可能性のあるマップを意味します。チームとPremier選手が新しいユーティリティ、ローテーション、セットアップを開発するにつれて、将来のティアリストにおけるその位置が変わる可能性は十分にあります。
よくある質問
Valve は、CS2 Active Duty マップ プールをどのくらいの頻度で変更しますか?
固定されたスケジュールはありません。Valve は、競合プールの進化に応じてマップを定期的に入れ替えます。最新の変更により、1月にトレインの代わりにアヌビスが復帰したのに続き、2026年7月のPremierシーズン5ではオーバーパスの代わりにキャッシュが戻ってきました。
Vertigo はまだ CS2 競合マップ プールに含まれていますか?
Vertigo は、Premier で使用されている現在の 7 マップの Active Duty プールの一部ではありません。競技、カジュアル、Deathmatch、および Wingman はすべて個別のマップ ローテーションを実行するため、特にアクティブ デューティからローテーションされた後でも、マップはゲーム内で依然として非常に生きている可能性があります。
まったくの初心者にはどの CS2 マップが最適ですか?
Dust II は古典的な選択肢です。Long A、Catwalk、Mid、Tunnels 間のルートが簡単で、新規プレイヤーにとっては比較的理解しやすく、そのコールアウトはコミュニティ全体で事実上普遍的な知識です。
なぜ真新しいマップの代わりにキャッシュが戻ってきたのですか?
Valve は、常にテストされていないものをデビューさせるのではなく、実績のある好評のマップを Active Duty に戻す傾向があります。Cache には、CS:GO 時代からの長い競争の歴史と忠実なファンがおり、そのため、馴染みのないレイアウトよりも Overpass との交換のリスクが低くなりました。
どのマップがチームワークに最も報いるでしょうか?
Nuke と Cache はどちらも連携に重点を置いています。Nuke はその垂直性により、両方のフロアの計画なしにプッシュする者を罰するため、Cache は再奪取の多い爆弾サイトを 5 人で戦うよりも訓練を受けたユニットとして勝利する方がはるかに簡単であるためです。
Overpass はまだアクティブ デューティ プールにありますか?
いいえ、Valve は 2026 年 7 月にPremier シーズン 5 が始まったときに、Overpass をアクティブ デューティ プールから削除し、Cache に置き換えました。









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