CS2 Skins 3D ビューアとは何ですか?
カタログ写真では、1 つの平面角度からのスキンのみが表示されます。 3D ビューアはその問題を修正します。一般的なレンダリングではなく、表示している実際の商品 の回転可能な完全な 3D モデルをロードするので、何を購入しようとしているのかを正確に判断できます。製品ページで直接開き、武器、ナイフ、手袋に対応し、ゲームや Steam inspect リンクは必要ありません。
各セッションでは、上部のタブで切り替える 3 つの方法でスキンを確認できます。
Item — 空間に浮かぶスキンを回転させ、任意の角度からズームします。
一人称 — ゲーム内の手のスキン、アニメーション付き。
Third person — マップ上でスキンを保持する完全なエージェント モデル。
3D ビューアーで CS2 スキンを開く方法
武器、ナイフ、またはグローブのページで、アイテム画像の右上隅 (お気に入りの星の隣) にある「3D で表示」 というラベルの付いた立方体のアイコンを探してください。それをクリックすると、ビューアが全画面ウィンドウで開き、その項目の正確なフロート、シード、ペイントがすでに読み込まれています。
知っておく価値のある 2 つのこと:
すべてのオファーのメイン画像とにあります。3D ボタンはページのメイン商品画像にありますが、オファーリストの個々のリストにもあるため、inspect購入しようとしている正確なコピーを、独自のフロート、シード、ステッカー付きで購入できます。代役ではなく魅力的です。
ブラウザで即座に開きます — ゲームも Steam クライアントも、inspect リンクも必要ありません。

3つの視点
アイテムビュー — Inspect あらゆる角度から
デフォルトのビューでは、スキンが空間に浮いているため、スキンを間近で観察できます。コントロールは非常にシンプルです: マウスでドラッグして回転任意の方向に回転し、スクロールしてズームイン/アウトし、R を押して方角を失った場合にカメラをリセットします。別の背景をお好みですか? マップ セレクター (デフォルトでは Dust II) は背景を交換するので、異なる照明の下で仕上がりを確認できます。
左下のパネルには、アイテムの実際の統計が表示されます — Factory New 0.0171、シード 535、Doppler のペイント #415 Ruby の写真 — 加えて、工場出荷時からBattle-Scarred までのスケール上のフロートが位置する位置を示すカラー摩耗バーをマークします。これは、プレースホルダーではなく、検査しているコピーの実際のデータです。

一人称視点 — 実際に手に取ってご覧ください
一人称 に切り替えると、スキンは試合中とまったく同じように表示されます。手袋をはめた状態で地図上の目の前に表示されます。ここでビューアが活きてきます。ゲーム内で表示されるのと同じ アニメーション をそれぞれ独自のキーでトリガーできるため、静的なモデルを見つめるのではなく、フィニッシュがどのように動いて光を捉えるかを判断できます。
1 — デプロイ: スキンを引き出して装備するときの描画アニメーション。
F — Inspect: inspect アニメーション全体 — ナイフにとって最も重要な見せびらかしのスピン。
左クリック — 射撃: 銃の発砲アニメーションとマズルフラッシュ。
R — リロード: 銃のリロードアニメーション。
ここで、スキンとペアになっている グローブ と エージェント を交換することもできるため、ゲーム内で実際に実行する正確なハンドで判断することができます。

三人称視点 - フル装備
第三者 は、選択したマップ上の完全な エージェント モデルの手にスキンを落とします。チームメイトや観客があなたを見るのと同じです。 エージェント、グローブ、背景マップ(ダストIIなど)を交換して、すべてを並べます。ここが、視聴者がコンボの真価を発揮するところです。ナイフ、手袋、エージェントを組み合わせて、購入する前に全体の外観が完成するのを確認します。カラーマッチしたセットをお探しですか?私たちの最高のチャームとスキンの組み合わせ ガイドには、ここで試用できるアイデアが記載されています。

CS2 武器のステッカーとチャームを 3D で表示
武器では、3D ビューアはベースの仕上げ以上のものをレンダリングします。つまり、その正確なコピーに ステッカーとチャーム が表示されます。右下隅のサムネイルには、適用されたすべての sticker とキーチェーンがリストされており、モデルはそれぞれがどこに位置するかを正確に示しています。受信機の上にあるクラウン sticker や、トリガー ガードから振り下ろされる mini-AK チャームなどです。
これにより、視聴者は適切なクラフトチェッカーとコンボチェッカーに変わります。 sticker クラフト の代金を支払う前に、銃を回転させて、配置がきれいで、ステッカーが擦れたり剥がれたりしていないことを確認できます。また、charm も所定の位置にレンダリングされるため、コミットする前にそれがスキンにどのようにぶら下がっているかを正確に確認できます。平らなサムネイルから推測する必要はもうありません。

3Dビューアーで確認できること
スキンのコピーを別のコピーから区別するものはすべて画面上にあります。
フロートと摩耗 — 正確なフロート値と摩耗スケール上の位置を示すカラーバー。
Pattern とシード — シードとペイントのインデックスなので、pattern プレミアムを支払う前に、Case Hardened の青い宝石 に注目したり、 フェード がどこにあるかを確認したりできます。
ステッカーとチャーム (武器) — 適用されたすべてのsticker とキーチェーンの実際の配置と状態。
ロードアウトコンボ — 選択したグローブ、エージェント、マップの隣にあるスキン。
特にナイフの場合、リストから推測することと知っていることの違いは、CS2 ナイフ階層リスト と組み合わせて、次に何をinspect にするかを決定することです。
購入前にスキンを Inspect 3D にする理由は何ですか?
同じスキンの 2 つのコピーが同一であることはほとんどありません。フロート、pattern シード、ステッカーはすべて、特定のピースの実際の外観を変更します。フラットなサムネイルはそれを隠します。 3D モデルがそれを示しています。購入する前に、ビューアを使用して次のことができます。
写真で選んだ「ヒーロー」側だけでなく、あらゆる角度からリアルウェアをご覧ください。
pattern — 良いビットがフェード、Case Hardened の青い宝石、マーブル フェード、ドップラーに着地する場所を判断します。
ステッカー が実際に武器にどのように配置されているか (そして、カトヴィツェの中心が本当に中心であるかどうか) を確認してください。
スキン を手とエージェント でプレビューできるので、ゲーム内で驚くことはありません。
これは、ガイドが説く「スキン6⟧スキンを購入する際に何を見るべきか」というデューデリジェンスと同じものです。フロート値を読む代わりに目で見ることができるため、より速くなります。そういえば、フロートが初めての方は、CS2 スキン フロート ガイド と 摩耗がスキンの外観に与える影響 で、これらの数字が何を意味するのか説明しています。
よくある質問
ビューア内のフロート、シード、ペイントの数値は何を意味しますか?
3 つの異なるもの。 Float (例: 0.0171) は、0 から 1 までの磨耗値です。数値が低いほど、スキンはきれいになります。バーは、工場出荷時からBattle-Scarred までのスケールのどこに到達するかを示します。 シード は、フェードやCase Hardened などのランダムなフィニッシュがどのようにレイアウトされるかを決定する pattern インデックス (1 ~ 1000) です。 ペイント は仕上げのペイント インデックスです。ドップラー とガンマ ドップラーでは、位相を決定します (Ruby や Emerald など)。
ここで、ほとんどの人が実際に検索する単語、pattern が登場します。誰かがスキンの「pattern」(Case Hardened の青いジェム、最小フェード、特定のMarble Fade レイアウト)について話すとき、彼らはシード、つまり色をどのように設定するかを設定する数値であることを意味します。そして形がスキンに落ちます。 3D ビューアはそれを判断する最も簡単な方法です。パネル内のシードを読み取り、モデルを回転させて pattern がどのように着地するかを正確に確認し、pattern プレミアムを支払う前に、そのスキン専用の pattern ガイドと比較します。
3D モデルは私が受け取るスキンそのものですか、それとも単なるサンプルですか?
特定のオファー からビューアを開くと、その正確なコピー、つまり実際のフロート、シード、ステッカー、チャームが表示されます。ページのメイン画像から開くとスキンの代表例です。したがって、購入する前に商品を正確に調べたい場合は、ヘッダー画像ではなく、リスト自体から 3D ビューを起動してください。
ビューア内で Case Hardened の青い宝石やきれいなフェードを見つけることができますか?
ある意味、そうです。それが魅力なのです。モデルを回転して、Case Hardened が実際にどのくらい青を示しているか、またはフェードの色がどのくらい遠くまで移動するかを確認することができ、シードはパネルのすぐそこにあります。本当に希少なpatternの種子については、専用のpatternガイドをよく確認してください。いくつかの段階があると、目だけでは見落とす可能性のある大きな価格差が生じる可能性があるためです。
3D で表示できない CS2 アイテムはどれですか?
ビューアは、武器、ナイフ、手袋など、近くで見るもの向けに構築されています。ステッカーやチャーム自体は検査されません。代わりに、武器の所定の位置にレンダリングされて表示されます。ケースとエージェントもアイテム検査の処理を受けませんが、三人称視点で武器を保持するモデルとしてエージェントをプレビューすることができます。
そして、すでに特定の sticker やチャーム、またはその両方を身に着けている武器を特に探している場合は、リストを一度に 1 つずつ開く必要はありません。マーケット カタログと各スキンのページの両方に フィルター があり、結果を希望する正確な sticker および/またはチャームに絞り込むことができ、一致するものを 3D-inspect できます。
使用するには CS2 または Steam inspect リンクが必要ですか?
いいえ、すべてがブラウザ内で実行されます。ゲームの起動も、Steam クライアントも、inspect リンクのコピー&ペーストも必要ありません。それがポイントです。ストア ページから離れたり、スキンを所有したりせずに、ゲーム内の inspect よりも優れた外観を得ることができます。









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