O conjunto de mapas de serviço ativo CS2
Para o tão aguardado lançamento do CS2, a Valve fez algumas alterações no conjunto de mapas de serviço ativo, adicionando um par de mapas completamente novos e corrigindo os antigos. Atualmente, existem oito mapas de serviço ativo e três mapas de reserva:
Vertigem

Vertigo é um mapa vertical de recusa de bombas, bastante controverso na cena profissional. Muitos profissionais têm queixas contra ela devido ao facto de ser muito mais forte no lado do CT. As falsificações são mais difíceis de fazer no Vertigo, uma vez que o jogador que estiver a cobrir o meio ouvirá de certeza os Ts a correr. No entanto, este mapa é único em termos de design e da quantidade de superfícies verticais, o que faz com que se destaque drasticamente dos restantes. Muito divertido de jogar, mas não tanto de assistir.
Antiga

Um mapa de recusa de bomba relativamente recente, lançado em 2021 e que lembra estilisticamente o Aztec com a sua aparência.
Enquanto o Aztec era praticamente impossível de jogar devido ao facto de ser fraco para os atacantes, o Ancient foi concebido para corrigir esses problemas, trazendo simultaneamente de volta o encanto que o de_aztec tinha. Sendo bastante novo para alguns jogadores, é bastante popular na comunidade CS2 e no jogo profissional. No lançamento, Ancient era uma confusão de baixa fps com gaguejos constantes, mas agora está bem polido e extremamente divertido de jogar.
Anúbis

Mais um mapa recente em comparação com os outros, Anubis é um mapa de desativação de bombas ambientado no Antigo Egipto. Originalmente, este mapa serviu como substituto do Dust II no conjunto de mapas competitivos do CS:GO e, após algumas revisões, foi adicionado ao CS2 a 2 de agosto de 2023. Apesar de ter a paleta mais quente como alguns outros mapas, e de a estética geral parecer um pouco semelhante, é mais brilhante e mais detalhada do que Mirage e Dust. Todos os elementos decorativos, como as esculturas intrincadas nas paredes e o lago que liga os sítios A e B, fazem lembrar o Antigo Egipto. Quanto à conceção do mapa, os vários caminhos oferecem uma boa variedade de estratégias para cada lado.
Dust II

O nome conhecido por todo o mundo, muito para além da base de fãs de Counter-Strike. Dust II é um mapa icónico de recusa de bombas situado em Marrocos. Indiscutivelmente o mapa mais popular na história do CS, foi originalmente lançado juntamente com o CS 1.6. A estrutura do mapa é bastante simples, com aberturas longas e muito espaço. Com apenas algumas posições complexas, como túneis, portas curtas e longas, este mapa é um ótimo recreio para jogadores de diferentes níveis de habilidade. Dust é um mapa fantástico para snipes de longo alcance, por isso não se esqueça de tirar o pó das suas melhores skins AWP e SSG da próxima vez que’estiver num servidor. Depois de ter sido apagado e trazido de volta várias vezes, finalmente substitui o Viaduto no Grupo do Serviço Ativo, no conjunto de mapas da competição atual e na formação de partidas Premier.
Miragem

Mirage é outro mapa extremamente popular de desativação de bombas. Disponível desde a versão 1.6, ele realmente decolou na época do CS:GO e ainda permanece entre os três melhores mapas jogáveis no CS2. O mapa é esteticamente semelhante ao Dust II, mas tem o seu toque único e é bastante equilibrado, permitindo que tanto os atacantes como os defensores abordem cada ronda com criatividade e flancos imprevisíveis. Muitos jogadores queixam-se de que o mapa é demasiado utilizado, mas alguns especulam que será substituído pelo Cobblestone ou pelo Train quando estiverem totalmente reformulados e prontos para o jogo profissional.
Inferno

Inferno é um mapa básico de CS, um dos mapas mais emblemáticos dos desportos electrónicos. Apesar de ser’tão antigo como muitos dos actuais jogadores de CS, ainda assim conseguiu encontrar o seu caminho para o conjunto de mapas de serviço ativo. É bastante bidimensional, exceto nos Salões e na Varanda, o que a torna excelente para alguma ação XM1014, obliterando os inimigos em empurrões rápidos a curta distância. Inferno é conhecido por muitos momentos emblemáticos de jogos profissionais, como o " Happy’s Deagle Ace vs TSM". O mapa está bem estudado, daí que cada vez mais jogadores o evitem e prefiram desenvolver novas estratégias em Ancient e Anubis.
Nuke

Nuke é, sem dúvida, um dos mapas multi-camadas mais complexos do jogo. ’Tendo sido reformulado algumas vezes desde o seu lançamento original em 1999, continua a fazer parte da rotação de jogos profissionais, apesar de alguns jogadores não o suportarem. Fortemente CT sided, o Nuke é preferido pelos jogadores da defesa, tornando difícil para os atacantes terem algumas rondas consecutivas bem sucedidas. As caçadeiras e as SMGs são óptimas se’estiver a planear a execução do local B.
CS2 Premier e mapas competitivos
Enquanto o modo Competitivo permite que os jogadores tenham uma experiência mais tranquila, o modo Premier está centrado em imitar a experiência do cenário profissional. O modo Premier tem apenas sete mapas, incluindo Anubis, Ancient, Nuke, Mirage, Dust II, Vertigo e Inferno. Podes jogar em todos estes mapas e ainda em Office, Overpass, Thera e Mills se preferires o modo competitivo .
Novos mapas CS2 adicionados em 2024
Numa atualização recente, a Valve introduziu dois novos mapas para o modo Competitivo:
Moinhos

Baseado nos Países Baixos, Mills é um novo mapa de recusa de bombas, com várias esquinas e ruas estreitas. É bastante grande, pelo que duvidamos que chegue ao Premier.
Thera

Thera é uma reformulação de Santorini, um mapa favorito dos fãs que foi eliminado do CS:GO há muito tempo. Tal como o nome do mapa anterior sugere, Thera baseia-se nas vistas pitorescas de Santorini, na Grécia. Também tem muitas esquinas, ruas estreitas e é bastante tridimensional.
Todos os mapas antigos do Counter Strike Global Offensive (CS:GO)
Ao longo dos anos, houve muitos mapas que’não foram aprovados:
Poeira/Pó curto
Azteca
Beira-mar
Bioma
Violação
Rialto
Comboio
Cobblestone (tanto o Train como o Cobble deverão regressar num futuro próximo)
Treino
Zoo
Mapas e modos de jogo do CS2
O CS2 oferece uma grande variedade de modos de jogo - desde o suado Premier até algo muito mais descontraído como o Arms Race. Os dois modos de jogo principais são, sem dúvida, Premier e Competitivo, ambos proporcionando algum tipo de ambiente competitivo, com o risco de perder a sua classificação ou o seu lugar na classificação. Um modo de jogo semelhante para as duplas é o Wingman, em que se joga 2x2 nas versões reduzidas dos mapas de serviço ativo e em alguns mapas dedicados ao Wingman. Não deixe de consultar o nosso guia detalhado sobre o Wingman.
Existe também um modo Casual, em que o teu desempenho não afecta a tua classificação nem o teu lugar na hierarquia. É uma experiência semelhante à dos velhos tempos em que se jogava 1.6 em servidores públicos. Existe’s também um Deathmatch, onde podes praticar antes de entrares no modo Premier/Competitivo. O Deathmatch é uma óptima ferramenta para correr e disparar, se’não quiseres esperar pelo respawn e tiveres uma ação ininterrupta. E por último, mas não menos importante, a Corrida de Armas destina-se a praticar cada tipo de arma, onde o objetivo é conseguir duas mortes com cada arma consecutiva antes de chegar à fase final de ter de conseguir primeiro uma morte com uma faca.








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