O Ancient é atualmente um dos mapas mais populares e amados no elenco ativo do CS2, graças ao seu layout bem pensado e ao design nostálgico inspirado no lendário de_aztec. O mapa é único e repleto de diversos caminhos, permitindo que os jogadores executem um ataque ao local da bomba de forma rápida ou em uma retomada calma e controlada, baseada em utilidade. O Ancient foi introduzido no CS:GO em dezembro de 2023, como parte da atualização Operation Broken Fang, substituindo o Train no conjunto de mapas do Active Duty. No instante em que você aparece no mapa, a nostalgia das noites passadas no Aztec na versão 1.6 se torna inevitável. Além do visual deslumbrante do mapa, ele também passou por diversas mudanças e ajustes para melhorar o equilíbrio competitivo tanto para jogadores comuns quanto profissionais. É extremamente importante conhecer todas as chamadas que você recebe e dá ao jogar Ancient, pois o mapa pode ser bastante opressor com seus avanços rápidos reconhecíveis e retomadas táticas lentas e baseadas em utilidade. Bem-vindo às ruínas! Ancient, um pilar do conjunto de mapas competitivos de CS2, exige comunicação precisa e conhecimento preciso do mapa para ser conquistado. Seja coordenando uma execução rápida no ponto A ou mantendo a posição no ponto B, saber as chamadas corretas é a diferença entre a vitória e a derrota. Este guia o guiará por todas as chamadas essenciais para cada área-chave do mapa em 2025, garantindo que você e sua equipe estejam sempre alinhados. Não deixe de conferir nosso artigo dedicado a todos os mapas de CS2/CS:GO se você não estiver familiarizado com o conjunto de mapas atual.

Acima, você pode ver todos os mapas antigos populares usados por jogadores de CS2. Também vale a pena notar que, no seu idioma, essas chamadas podem ter palavras completamente diferentes, portanto, considere as informações deste artigo como verdadeiras.


Sítio A Antigo

O Sítio A em Antigo é muito maior e mais aberto do que seu equivalente. Existem alguns esconderijos com bastante área aberta para executar ataques rápidos. Alguns jogadores acham mais difícil defender do que a defesa de B. Vamos dar uma olhada nas principais chamadas no Site A.

  • Site A:Uma área aberta onde a bomba está sendo plantada

  • Caixa grande: Caixa que pode cobrir a entrada principal A

  • Plat / Platform:Área elevada no canto do Site A

  • Boost: Local onde os CTs impulsionam uns aos outros para cobrir o Principal A a partir do canto

  • Long: Uma parte externa do Principal A, também conhecida como Principal Externo

  • Principal A: Entrada para o Site A para os jogadores T pelos Salões A.

  • A Corredores: Dois caminhos divididos das Escadas em direção ao A principal e ao Sítio A. Escadas: Um conjunto de escadas que conecta o Spawn T com o A Principal. Divisória: Divisória entre os caminhos para o Meio e o A Principal a partir do Spawn T. Túneis / Rosquinha: Uma sala circular que conecta o Meio com o Sítio A. Curto: Entrada dos Túneis / Rosquinha para o Sítio A. Templo: Uma sala longa que conecta o Spawn CT e o Sítio A, uma entrada mais longa que a Alameda CT. Plataforma: A plataforma de madeira elevada no lado direito do sítio ao se aproximar de A. Principal.

  • Caixa Tripla: Uma pilha de três caixas no Site A, pode servir como cobertura para atacantes e defensores

  • Única: Uma pequena caixa em um canto perto de Plat

  • Rua/Faixa CT: Caminhos retos do Spawn CT para o Site A

  • Inferior T: Área que conecta Heaven, Ruins e o Site B


Antigo Sítio B

O Sítio B é bastante complexo e fechado, sendo mais difícil de avançar e defender devido às muitas estruturas presentes no local. A equipe com melhor controle desta área tem maior probabilidade de executar uma retomada ou defesa bem-sucedida.

  • Sítio B: A área onde a bomba pode ser plantada. É conectado por muitas entradas de todos os lados

  • Rampa / B Principal: A área com uma inclinação que conecta o Sítio B com T Inferior e Ruínas

  • Caverna / Câmara / Casa: Um túnel estreito com uma caixa dentro e um canto íngreme, serve como uma entrada secundária e um ponto defensivo no Sítio B

  • Escuro: Pequena entrada que conecta a Caverna e a Sala da Lâmpada

  • Sala da Lâmpada: Conecta o Céu e a Escuridão / Caverna

  • Pilar: Um grande pilar morto no meio do Sítio B, onde um jogador pode se esconder enquanto planta a bomba

  • Ninho: Um canto distante no Sítio B que cobre os Salões dos Fundos e a Caverna entradas

  • Quadrado: Uma área jogável que divide as entradas dos Salões dos Fundos para o Sítio B 

  • Salões dos Fundos: Uma área bem no fundo que conecta o Beco e o Sítio B

  • Beco: Área que conecta o Sítio B com o Spawn CT

  • Ruínas / Água: A área com água rasa perto do Spawn T

 

Ancient Mid

Mid é extremamente importante no Ancient, pois seu controle permite que os jogadores tenham acesso a ambos os Bomb Sites.

  • Mid: Área aberta no meio do mapa que conecta o T Spawn, Túneis, Céu e CT Spawn

  • Top Mid: A área central superior com um conjunto de escadas

  • Snipers Nest: Portas duplas que permitem que os jogadores CT tenham controle do Mid

  • Xbox: A grande caixa no centro do Mid, geralmente é defumada para dar aos jogadores T acesso a vários caminhos

  • Pit: Um cubículo que fica entre Top Mid e Mid opostos aos Túneis / Donut 

  • Heaven:  área elevada que conecta o Mid e o B Site

  • Elbow: corredor em forma de L usado por jogadores T para entrar no Mid 

Como usar todos os Callouts Antigos em 2025?

Não há estipulações quanto ao uso de callouts. Basta ser preciso, claro e rápido ao fornecer os nomes dos locais. É melhor fornecer informações concisas como: “um Escuro, baixo” em vez de dedicar um poema aos seus companheiros de equipe sobre o quão injusto é que o jogador inimigo o tenha matado enquanto estava hackeando completamente. Você também pode especificar qual arma o inimigo possui. Se você não foi morto pela AWP inimiga, avise seus companheiros de equipe que o inimigo possui uma para que eles possam ser mais cuidadosos ou usar utilitários. Ao receber informações, não se concentre em uma única chamada recebida há algum tempo, pois os jogadores inimigos estão em constante movimento e você pode perder o avanço deles. Além disso, tente prever onde os jogadores inimigos estarão com base nas informações fornecidas por seus companheiros de equipe. Use seu conhecimento sobre chamadas de mapas antigos do CS2 da melhor maneira possível.

Quais são as melhores armas para chamadas antigas no CS2?

Algumas armas se destacam particularmente quando se trata de controle no modo antigo. Para controlar o meio, pratique o tiro com sua AWP. Conseguir uma skin bem ajustada como AWP | Atheris pode ser um bom investimento se você joga Ancient com frequência.

Para controle no meio, também é extremamente útil dominar SG 553 e AUG. Embora essas armas não sejam particularmente populares entre jogadores de alto elo, ninguém pode negar sua utilidade ao cobrir o controle no meio do Ninho do Atirador. Além da AWP e dos rifles com mira telescópica, você também deve tentar praticar Dualies e USP-S, já que essas duas pistolas são particularmente boas no modo Antigo. Ao dominar essas chamadas e entender as nuances estratégicas do mapa, você será útil com qualquer arma e jogará em uma posição-chave em qualquer partida. Agora entre em um servidor com novos conhecimentos sobre chamadas do CS2 no modo Antigo! Além disso, não deixe de conferir nossas outras Publicações do Blog sobre Chamadas do Mapa.

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