Sítio A Antigo
O Sítio A em Antigo é muito maior e mais aberto do que seu equivalente. Existem alguns esconderijos com bastante área aberta para executar ataques rápidos. Alguns jogadores acham mais difícil defender do que a defesa de B. Vamos dar uma olhada nas principais chamadas no Site A.
Site A:Uma área aberta onde a bomba está sendo plantada
Caixa grande: Caixa que pode cobrir a entrada principal A
Plat / Platform:Área elevada no canto do Site A
Boost: Local onde os CTs impulsionam uns aos outros para cobrir o Principal A a partir do canto
Long: Uma parte externa do Principal A, também conhecida como Principal Externo
Principal A: Entrada para o Site A para os jogadores T pelos Salões A.
A Corredores: Dois caminhos divididos das Escadas em direção ao A principal e ao Sítio A. Escadas: Um conjunto de escadas que conecta o Spawn T com o A Principal. Divisória: Divisória entre os caminhos para o Meio e o A Principal a partir do Spawn T. Túneis / Rosquinha: Uma sala circular que conecta o Meio com o Sítio A. Curto: Entrada dos Túneis / Rosquinha para o Sítio A. Templo: Uma sala longa que conecta o Spawn CT e o Sítio A, uma entrada mais longa que a Alameda CT. Plataforma: A plataforma de madeira elevada no lado direito do sítio ao se aproximar de A. Principal.
Caixa Tripla: Uma pilha de três caixas no Site A, pode servir como cobertura para atacantes e defensores
Única: Uma pequena caixa em um canto perto de Plat
Rua/Faixa CT: Caminhos retos do Spawn CT para o Site A
Inferior T: Área que conecta Heaven, Ruins e o Site B

Antigo Sítio B
O Sítio B é bastante complexo e fechado, sendo mais difícil de avançar e defender devido às muitas estruturas presentes no local. A equipe com melhor controle desta área tem maior probabilidade de executar uma retomada ou defesa bem-sucedida.
Sítio B: A área onde a bomba pode ser plantada. É conectado por muitas entradas de todos os lados
Rampa / B Principal: A área com uma inclinação que conecta o Sítio B com T Inferior e Ruínas
Caverna / Câmara / Casa: Um túnel estreito com uma caixa dentro e um canto íngreme, serve como uma entrada secundária e um ponto defensivo no Sítio B
Escuro: Pequena entrada que conecta a Caverna e a Sala da Lâmpada
Sala da Lâmpada: Conecta o Céu e a Escuridão / Caverna
Pilar: Um grande pilar morto no meio do Sítio B, onde um jogador pode se esconder enquanto planta a bomba
Ninho: Um canto distante no Sítio B que cobre os Salões dos Fundos e a Caverna entradas
Quadrado: Uma área jogável que divide as entradas dos Salões dos Fundos para o Sítio B
Salões dos Fundos: Uma área bem no fundo que conecta o Beco e o Sítio B
Beco: Área que conecta o Sítio B com o Spawn CT
Ruínas / Água: A área com água rasa perto do Spawn T

Ancient Mid
Mid é extremamente importante no Ancient, pois seu controle permite que os jogadores tenham acesso a ambos os Bomb Sites.
Mid: Área aberta no meio do mapa que conecta o T Spawn, Túneis, Céu e CT Spawn
Top Mid: A área central superior com um conjunto de escadas
Snipers Nest: Portas duplas que permitem que os jogadores CT tenham controle do Mid
Xbox: A grande caixa no centro do Mid, geralmente é defumada para dar aos jogadores T acesso a vários caminhos
Pit: Um cubículo que fica entre Top Mid e Mid opostos aos Túneis / Donut
Heaven: área elevada que conecta o Mid e o B Site
Elbow: corredor em forma de L usado por jogadores T para entrar no Mid
Como usar todos os Callouts Antigos em 2025?
Não há estipulações quanto ao uso de callouts. Basta ser preciso, claro e rápido ao fornecer os nomes dos locais. É melhor fornecer informações concisas como: “um Escuro, baixo” em vez de dedicar um poema aos seus companheiros de equipe sobre o quão injusto é que o jogador inimigo o tenha matado enquanto estava hackeando completamente. Você também pode especificar qual arma o inimigo possui. Se você não foi morto pela AWP inimiga, avise seus companheiros de equipe que o inimigo possui uma para que eles possam ser mais cuidadosos ou usar utilitários. Ao receber informações, não se concentre em uma única chamada recebida há algum tempo, pois os jogadores inimigos estão em constante movimento e você pode perder o avanço deles. Além disso, tente prever onde os jogadores inimigos estarão com base nas informações fornecidas por seus companheiros de equipe. Use seu conhecimento sobre chamadas de mapas antigos do CS2 da melhor maneira possível.
Quais são as melhores armas para chamadas antigas no CS2?
Algumas armas se destacam particularmente quando se trata de controle no modo antigo. Para controlar o meio, pratique o tiro com sua AWP. Conseguir uma skin bem ajustada como AWP | Atheris pode ser um bom investimento se você joga Ancient com frequência.
Para controle no meio, também é extremamente útil dominar SG 553 e AUG. Embora essas armas não sejam particularmente populares entre jogadores de alto elo, ninguém pode negar sua utilidade ao cobrir o controle no meio do Ninho do Atirador. Além da AWP e dos rifles com mira telescópica, você também deve tentar praticar Dualies e USP-S, já que essas duas pistolas são particularmente boas no modo Antigo. Ao dominar essas chamadas e entender as nuances estratégicas do mapa, você será útil com qualquer arma e jogará em uma posição-chave em qualquer partida. Agora entre em um servidor com novos conhecimentos sobre chamadas do CS2 no modo Antigo! Além disso, não deixe de conferir nossas outras Publicações do Blog sobre Chamadas do Mapa.











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