Qualquer jogador decente deve ser capaz de fornecer aos seus colegas de equipa chamadas rápidas e informações cruciais sobre a posição atual dos inimigos. Neste artigo, vamos explorar todas as chamadas Nuke necessárias para o seu próximo jogo Premier.   


Chamadas de mapas de CS:GO e CS2 Nuke

Nuke é um dos mapas mais icónicos da longa e próspera história do Counter-Strike. O mapa sofreu muitas alterações e recebeu um novo brilho com o lançamento do CS2, melhorando a visibilidade e o aspeto do mapa. Apesar de ser extremamente popular em jogos casuais e na cena profissional, Nuke é um mapa complexo e leva algum tempo a habituar-se para um jogador principiante devido ao seu design de vários níveis e muitas entradas em cada local de bomba.  

É importante ser capaz de discernir objectos visuais no mapa e processar rapidamente ou fornecer informações cruciais durante o jogo. Por essa razão, elaborámos um guia completo sob a forma de um mapa com todas as indicações de localizações frequentemente utilizadas, para que possa abordar os seus próximos jogos no Nuke com grande conhecimento e confiança.


Chamadas de Nuke A Bombsite

A Site – no andar de cima, onde a bomba é colocada

Tetris – caixas situadas perto da cabana 

Cabana –  local que conduz a um sítio e pode ser utilizado como emboscada

Ventilação – ligação entre o sítio A e o sítio B

Principal – entrada principal do sítio A

Vigas – zona elevada que liga o céu e o sítio A

Chamadas de Nuke CT Spawn

CT Spawn – área de desova da equipa antiterrorista

Caixa CT –  área com uma caixa perto da desova

Cacifo / Inferno – sala com janelas que liga o CT Spawn, o caminho e o céu

Heaven – área elevada com vista para o sítio A e para a desova de CT    

Turnpike – liga fora de CT e rampa

Chamadas para Nuke T Spawn

T Spawn – a área onde a equipa terrorista se reproduz em cada ronda.

Telhado –  O telhado a que se pode aceder a partir do T Spawn. Situado por cima do átrio.

Rádio – Sala entre o átrio e o troféu que conduz ao local B

Troféu – Sala de troféus junto ao rádio que conduz à rampa

Lobby – Sala que liga o T Spawn, caminho para o sítio A e o sítio B

Silo – a área com vista para o exterior, T spawn e telhado 

Exterior – a área aberta que liga o caminho para a entrada principal do sítio A, o caminho para o sítio B e o balneário T

T Vermelho – contentor marítimo situado perto de Silo e Exterior


Chamadas para o local da bomba Nuke B

B Sítio – no andar de baixo, onde a bomba é colocada

Vents – uma entrada estreita que liga o sítio A e o sítio B 

Aberturas de ventilação nas costas – área entre as portas e o túnel

Túneis – túnel em B 

Decon – sala que liga os respiradouros / túnel

Portas – entrada para o local da bomba B

Janela – sala com vidro com vista para o sítio B

Escuro – canto com pouca luz junto às escadas

Tóxico – mancha oposta à escura

Rampa inferior – uma parte inferior da rampa que liga as entradas do sítio B e do sítio A

Como usar todos os textos explicativos do Nuke no CS2?

Isso levará algum tempo, pois conhecer todas as chamadas básicas não é um processo que se faz de um dia para o outro, mas com a prática será capaz de dar e receber comunicações e tomar decisões corretas com base nas informações que recolheu. Pode sempre tentar encontrar uma repetição do jogo profissional com comunicações de voz, ou simplesmente ver algumas transmissões de jogadores profissionais e ver como comunicam com os seus colegas de equipa no Nuke. Além disso, não te esqueças de consultar o nosso guia sobre todos os textos explicativos do Vertigo.

Quais são as melhores armas para o Nuke? 

Não há uma resposta definitiva, pois os jogadores têm as suas armas favoritas para cada cenário, mas algumas armas no CS2 são óptimas independentemente do mapa em que se está a jogar. Uma Desert Eagle ou uma Tec-9 podem sempre ser cruciais numa ronda de pistola, uma vez que estas máquinas de tiro na cabeça são muito valiosas para uma corrida rápida ou para uma defesa no local da bomba A. Uma SMG de quinta pode ser óptima para correr rapidamente pelos respiradouros ou pelo Main, se fores imprudente. Se te sentires muito picante, podes experimentar o s1mples mayhem com o XM1014 para infligir danos psicológicos aos teus inimigos.

0 comentários

Escrever comentário

Outros bons artigos nossos