デバイス CS2 マウス設定 - 感度と DPI
マウス設定に関しては、dev1ce は安定性と正確な AWP 微調整を目的に設計されたセットアップに依存しています。彼は現在、800 DPIゲーム内の感度は以下の間を行き来します。1.15と1.20、これにより、彼の実効 DPI (eDPI) が920~960範囲。この eDPI は完璧な中間点を提供します。素早いフリック ショットや回避動作を可能にするのに十分な速度ですが、狭い角度を保ったときにピクセル完璧な十字線の配置を保証するのに十分な低さです。スコープを設定する場合、彼はズーム感度を標準に保っています。1.00ライフリングをしているときでも、AWP でロックインしているときでも、一貫した 1:1 の照準感覚を保証します。彼はこれらのゲーム内の価値観を標準と組み合わせます。1000Hzマウスのポーリング レートとデフォルト6/11Windows のポインタの速度。
マウス:Logicool G Pro X2 SUPERSTRIKE
DPI: 800
感度: 1.15
eDPI: 920
ズーム感度: 1
Hz: 1000
Windows 感度: 6
マウスの設定がどのように機能するか知りませんか?ガイド here をご覧ください。
CS2 のデバイス十字線設定
彼の十字線コードを簡単にコピーして CS2 設定メニューに直接貼り付けることができます: CSGO-yUBv6-y5b38-fj2sY-ZvyEc-NCmDA.
スタイル: クラシックスタティック
フォローリコイル: いいえ
ドット:いいえ。
長さ: 1
厚さ: 1
ギャップ: -4
概要:いいえ
色 (RGB): カスタム
赤:0
緑: 255
青:150
アルファ: はい
アルファ値: 255
T スタイル: いいえ
配備された武器のギャップ: いいえ
スナイパー幅: 0

彼の十字線が気に入らないですか?心配はいりません。他のオプションを検討したい場合は、最適な CS2 十字線コード here のガイドをご覧ください。
CS2 のデバイスのビデオ設定
フレーム レートと可視性を最大化するために、dev1ce は1280x960との解決策アスペクト比 4:3、活用して伸びた黒バーではなくスケーリング。この引き伸ばされた形式は、画像を水平方向に引き伸ばし、プレーヤー モデルを大幅に広く見せ、視覚的に攻撃しやすくするため、プロの AWP の間で定番となっています。彼はで遊んでいます全画面表示モードで100%の明るさすべてが明るく応答性が高いことを確認します。
高度なビデオ設定では、次のようにしています。プレーヤーのコントラストのブーストが有効マップの背景に敵を出現させるために、彼は次のことに依存しています。2x MSAAアンチエイリアシングにより、フレームを傷めずにギザギザのエッジを滑らかにすることができます。パフォーマンスと明瞭さを優先するために、彼はモデル/テクスチャ、シェーダー、パーティクルの詳細を低に設定.
しかし、彼は決定的に自分の意見を守りますグローバルシャドウ品質を高に設定これにより、プレイヤー モデルが実際に覗く前に、角の周りに伸びる敵の影を見つけることができます。
プレイヤーのコントラストを高める: 有効
モデル/テクスチャの詳細: 低
シェーダーの詳細: 低
粒子の詳細: 低
テクスチャ フィルタリング: 異方性 16x
アンチエイリアス: 2x MSAA
影の品質: 高
ダイナミックシャドウ: すべて
アンビエント オクルージョン: 中
FidelityFX 超解像度: 無効 (最高品質)
垂直同期: 無効
NVIDIA Reflex 低遅延: 無効
NVIDIA G-Sync: 無効
ハイダイナミックレンジ: 品質
解像度: 1280x960
アスペクト比: 4:3
モード: フルスクリーン
スケーリングモード: ストレッチ
明るさ: 100%
CS2 のデバイス モニター設定
dev1ce は業界標準の ZOWIE esports モニターに依存しており、現在は 400Hz の驚異的なリフレッシュ レートを備えた最先端の ZOWIE XL2566X+ を利用しています。
ここにデバイス モニター設定があります:
DyAc: プレミアム
ブラックイコライザー: 10
色の鮮やかさ: 15
低ブルーライト: 0
ピクチャーモード: FPS 1
明るさ: 100
コントラスト: 59
切れ味:10
ガンマ: ガンマ 3
色温度: 青みがかった
AMA: 高
CS2 のデバイス ビューモデル設定
多くのカジュアル プレイヤーはビューモデルをデフォルト設定のままにしますが、dev1ce は画面の領域と視認性を最大化するように武器の配置を設定します。彼は viewmodel_fov 68 を使用して視野を最大限まで押し広げ、銃がより小さく、カメラから遠くに見えるようにします。 AWP に対してきつい角度を保持しているときに武器モデルが視線を遮らないようにするために、viewmodel_offset_x 2.5、viewmodel_offset_y 0、および viewmodel_offset_z -1.5 を使用して銃を右に少し下に移動します。 viewmodel_presetpos 2 によって固定されたこの特定のセットアップは、視覚的な混乱を最小限に抑え、銃が覗いている敵を誤って隠してしまうのを防ぐため、トップレベルのプロフェッショナルの間で定番となっています。
ビューモデル_オフセット_x 2.5
ビューモデル_オフセット_y 0
ビューモデル_オフセット_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel settings がどのように機能して好みに合わせて調整するかを学ぶことも役立ちます。
CS2 のデバイス起動オプション
デバイスは非常にシンプルで便利な起動オプションを使用します。
-console -novid +exec myconfig.cfg
最適なCS2起動オプションをお探しの場合は、guideをチェックしてください。
CS2 のデバイスのレーダー設定
彼のレーダーはプレーヤーを中心に置き、同時に回転します。次の設定を使用して、デバイス radar settings でのプレイがどのような感じかを自分で試してください。
レーダーセンターがプレイヤー: はい
レーダーが回転しています: はい
スコアボード付きの形状の切り替え: いいえ
レーダーハッドサイズ: 1.1
地図ズーム: 0.5
CS2 のデバイスのオーディオ設定
Counter-Strike 2 では、敵の足音やユーティリティの使用状況を正確に把握することは、完璧な狙いを定めることと同じくらい重要です。正確なマスターボリュームのパーセンテージはヘッドセットの構成によって変動しますが、dev1ce やその他の一流のベテランは CS2 の更新されたオーディオ パラメーターを利用して指向性の明瞭さを最大化します。
のためにEQプロファイル、プロの AWP は通常、次のような傾向にあります。サクサク、中音域の周波数を積極的にブーストして足音とリロードをより聞き分けやすくします、または自然スナイパーライフルの耳をつんざくような爆音で長時間の試合中に耳が疲れるのを防ぐため。
彼は保管しますL/R分離約50%: オーディオを過度に人工的に聞こえることなく、正確な左右方向のパンを提供する、標準的な競争力のある中間領域です。さらに、遠近補正は有効のままにしておきます、彼の直接の視野に基づいてサウンドが正確に処理されるようにします。最後に、高圧クラッチの状況で不必要な気が散るのを防ぐために、すべてのゲーム内音楽 (ラウンド スタート、ラウンド エンド、MVP 賛歌など) は完全にミュートされています。
唯一の例外は、10秒警告の巻この音ははっきりと聞こえるように保たれているため、爆弾を解除するのに十分な時間があるかどうかを常に正確に知ることができます。
デバイス Skins
プロのプレイヤーはさまざまなアイテムを頻繁に使用しますが、彼のロードアウトは Counter-Strike 2 エコノミーで最も切望される武器 skins の一部によって固定されています。









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