CS2 화면 흔들림이란 무엇인가요?

CS2 화면 흔들림은 총을 쏘거나 피해를 입을 때, 수류탄 폭발로 인해 또는 높은 곳에서 떨어질 때 화면이 흔들리는 시각적 효과입니다. 실제로 화면 흔들림에는 두 가지 일이 발생합니다. 먼저 뷰펀치(View Punch)가 있습니다. – 촬영할 때 화면이 잠시 위아래로 이동하여 물리적 반동을 시뮬레이션하는 카메라 킥입니다. 두 번째는 무기 밥입니다. 캐릭터가 달리는 동안 – 손과 무기가 움직일 때 총이 앞뒤로 흔들리는 것입니다. Valve는 무기의 무게감과 사격 시의 시각적 피드백을 위해 의도적으로 이러한 효과를 구현했습니다. Valve는 Source 2 엔진을 사용하여 CS:GO보다 더 복잡한 애니메이션을 허용했습니다. 그렇기 때문에 CS2 촬영 시 화면 흔들림이 이전보다 많은 플레이어에게 훨씬 더 거슬리는 것처럼 느껴집니다. 2024년 2월 Valve는 뷰모델 애니메이션과 관련된 불안정한 FPS에 대한 수정 사항을 발표했습니다. 이번 업데이트 이후 일부 플레이어는 흔들림을 더 많이 느끼기 시작했습니다.
CS2에서 화면 흔들림을 비활성화할 수 있나요?
CS2 –에서 화면 흔들림을 비활성화할 수 있는지에 대한 질문에 대한 짧고 간단한 대답은 실제로는 아닙니다. 적어도 완전히는 아닙니다. 매치메이킹 모드가 아닙니다. Valve는 sv_cheats 1 플래그 뒤에서 뷰 펀치를 제어하는 매개변수를 의도적으로 차단했습니다. Premier, Competitive 및 Deathmatch 서버에서는 치트가 기본적으로 비활성화되어 있으며 – 발사 시 실제로 카메라 흔들림을 제거하는 명령이 작동하지 않습니다. 이것은 대부분의 온라인 튜토리얼이 독자들에게 얼버무리거나 완전히 거짓말을 하는 기본적인 사실입니다.
진실은 다음과 같습니다. 온라인을 탐색하다가 "hey와 같은 튜토리얼을 발견했다면, 이것을 입력하기만 하면 모든 것이 사라집니다." – 그러면 매치메이킹 모드가 아니라 로컬 서버에 대해 이야기하고 있을 가능성이 높습니다. CS2 명령에서 화면 흔들림 비활성화를 사용하여 CS2의 화면 흔들림을 완전히 끌 수 있습니까? 아니요. 더 이상 짜증나지 않을 정도로 줄일 수 있나요? 예 – 이에 대해서는 잠시 후에 알아보겠습니다.
CS2에서 화면 흔들림을 제거하거나 끄는 방법

사실 매치메이킹 모드의 CS2 명령에서 화면 흔들림 비활성화를 사용하여 CS2에서 화면 흔들림을 완전히 비활성화하는 것은 불가능합니다. CS2의 매치메이킹 모드 게임에는 입력할 수 있는 명령이 없으며 완전히 안정적인 화면을 다시 기대할 수 있습니다.
일반적으로 CS2에서 화면 흔들림을 비활성화하는 명령으로 불리는 view_punch_decay 999 명령은 sv_cheats 1이 활성화된 경우에만 실행할 수 있습니다. 즉, 로컬 서버 플레이 또는 워크샵 맵에서만 실행할 수 있습니다. cl_bobamt_lat 0, cl_bobamt_vert 0 및 Weapon_recoil_view_punch_extra 0과 같은 이전 CS:GO의 명령을 CS2에 입력하면 명령이 알 수 없는 명령으로 표시되거나 Source 2 엔진과 호환되지 않는 것으로 표시됩니다. 플레이어가 원하는 화면 흔들기 명령은 실제로 CS2 매치메이킹에는 존재하지 않습니다.
명령 | 상태 | sv_cheat가 필요합니까? |
view_punch_decay 999 | 공장 | 로컬 서버만 |
Weapon_recoil_view_punch_extra 0 | CS2와 호환되지 않음 | — |
cl_bobamt_lat 0 | 알 수 없는 명령 | — |
cl_bobamt_vert 0 | 알 수 없는 명령 | — |
cl_bob 0 | 알 수 없는 명령 | — |
sv_cheats 없이 실제로 사용할 수 있는 것은 뷰 모델의 흔들림을 줄이는 것입니다. 이는 뷰 펀치를 제거하는 것과는 다르지만 눈에 띄게 안정적인 이미지를 제공합니다.
연습서버에만 해당됩니다. 스프레이 훈련 시 시각적 노이즈를 줄이는 것이 목표라면 로컬 서버에서 sv_cheats 1을 사용한 다음 view_punch_decay 999를 사용할 수 있습니다. 이 명령은 공식 매치메이킹에서는 작동하지 않으며 실제로는 로컬 훈련에만 정확하게 사용됩니다. 연습에는 유용하지만 실제 경기에서는 쓸모가 없습니다.
CS2 게임 플레이에 대한 화면 흔들림 효과
CS2 촬영 시 화면 흔들림은 다양한 방식으로 게임플레이에 영향을 미치며, 언뜻 보면 그 모든 현상이 눈에 띄지는 않습니다.
가장 직접적인 결과는 스프레이 제어가 중단되는 것입니다. AK-47 또는 M4A4의 긴 연사 중에는 카메라가 각 샷마다 흔들리며 눈은 대상을 고정하는 대신 지속적으로 이 움직임을 보상해야 합니다. pattern을 외워도 이미지가 불안정하면 머릿속에 떠오를 수 있습니다.
결투의 두 번째 포인트 – 타이밍. 화면 흔들림은 한 지점에 눈을 고정하는 속도를 늦춥니다. 뇌는 객관적으로 불안정한 배경에서 물체의 위치를 판단하는 데 더 어려움을 겪습니다 –. 이것이 바로 CS2에서 화면 흔들림을 낮추는 방법에 대한 질문이 아무런 과장 없이 게임 커뮤니티에서 유기적으로 등장한 이유입니다. 이것은 변덕이 아니라 합리적인 요청입니다.
세 번째 문제 – 장시간 세션으로 인한 피로감. 지속적인 이미지 불안정은 시각 시스템에 보기보다 더 큰 부담을 줍니다. 일부 플레이어는 몇 시간 동안 플레이한 후 – 특히 새로 고침 빈도가 낮거나 불안정한 모니터에서 FPS 약간의 메스꺼움이나 두통을 호소합니다. 이것이 바로 CS2에서 화면 흔들림을 제거하기 위한 답을 찾는 많은 사람들이 "불공정한 이점"이 아니라 단순히 편안함을 위해 그렇게 한 이유입니다.
프로 선수들은 이미지에서 불필요한 모든 것을 제거하려고 노력합니다. – 전술 정보를 전달하지 않는 시각적 요소는 방해가 됩니다. 이것이 바로 대부분의 프로 선수들이 뷰 모델을 가능한 한 최소한으로 구성하는 이유입니다.
완전히 끄지 않고 화면 흔들림을 줄이는 방법

완전한 영점 조정은 모든 사람에게 적합하지 않습니다 –. 그래도 괜찮습니다. 일부 플레이어는 시각적 피드백의 일부를 유지하기를 원합니다. 특히 CS:GO에서 전환 중이고 익숙한 것을 크게 변경하고 싶지 않은 경우 더욱 그렇습니다. 이 경우 명령을 0으로 설정하지 않고 중간 값을 설정하는 것이 좋습니다.
적용하기 전에 이동 중 – 흔들림이나 촬영 시 뷰 모델 전환을 더 괴롭히는 것이 무엇인지 파악하는 것이 유용합니다. 이렇게 하면 이미 익숙한 명령을 건드리지 않고도 명령을 더 정확하게 선택할 수 있습니다.
명령 | 기본 | 타협 | 완전 비활성화 |
cl_viewmodel_shift_left_amt | 0.5 | 0.3 | 0 |
cl_viewmodel_shift_right_amt | 0.25 | 0.15 | 0 |
스나이퍼와 위치 플레이어는 완전 제로를 더 편안하게 찾습니다. – 모든 뷰 모델 움직임은 픽셀 각도 유지를 방해합니다. 역동적으로 움직이고 사격하는 공격적인 소총수에게는 가벼운 애니메이션이 리드미컬한 참고 자료가 될 수 있습니다. 보편적인 대답은 없습니다. – 설정은 구성에 잠그기 전에 deathmatch 또는 작업장 맵에서 테스트해 볼 가치가 있습니다.
중요한 점을 기억하는 것이 중요합니다. 나열된 모든 명령은 시각적 측면에만 영향을 미칩니다. 실제 확산을 변경하지 않고 히트박스를 건드리지 않으며 반동 메커니즘에 영향을 주지 않습니다. 이 명령을 사용하여 CS2에서 화면 흔들림을 제거하는 방법은 부정 행위가 아닌 합법적인 사용자 정의입니다. autoexec.cfg –에서 한 번 설정하고 이 질문으로 돌아오지 마세요.
최적화 설정 주제에 더 깊이 관심이 있으시면 –도 공부할 가치가 있습니다 graphics 카드 및 CS2에 대한 monitor settings 또는 AK-47 및 M4A4을 살펴보세요. skins 어떤 구성 이상으로 촬영할 때 뷰모델 인식에 영향을 미칩니다.
CS2에서 화면 흔들림을 완전히 비활성화합니다. – 매치메이킹에서는 불가능합니다. Valve는 sv_cheats 뒤에 있는 주요 매개변수를 차단했으며 공식 서버에 대한 작동 명령은 존재하지 않습니다. 이것은 대부분의 가이드가 가지고 있지 않은 솔직한 대답입니다. sv_cheats 1이 있는 연습 서버에서는 view_punch_decay 999도 사용 가능합니다.








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