CS2 画面揺れとは何ですか?

CS2 画面の揺れは、射撃中、ダメージを受けているとき、手榴弾の爆発、または高いところからの落下によって画面がガクガクする視覚効果です。実際には、画面の揺れでは 2 つのことが起こっています。まずはビューパンチです。これは、撮影中のカメラキックです – 物理的な反動をシミュレートして、画面が上と横に一瞬移動します。 2つ目は武器ボブです。移動中の銃の前後の揺れです – キャラクターが走っている間、手と武器が揺れます。 Valve は、武器の重量感と射撃時の視覚的なフィードバックを目的として、これらのエフェクトを意図的に実装しました。 Valve は Source 2 エンジンを使用し、CS:GO よりも複雑なアニメーションを可能にしました。そのため、射撃時の CS2 画面の揺れが、多くのプレイヤーにとって以前よりもはるかに煩わしく感じられるようになりました。 2024 年 2 月、Valve はビューモデル アニメーションに関連する不安定な FPS の修正を発表しました。このアップデートの後、一部のプレイヤーは揺れに気づき始めました。
CS2 で画面の揺れを無効にすることはできますか?
CS2 – で画面の揺れを無効にできるかどうかという質問に対する短くて簡単な答えは、実際には無効ではありません。少なくとも完全にはそうではありません。マッチメイキングモードではありません。 Valve は、sv_cheats 1 フラグの背後でビュー パンチを制御するパラメーターを意図的にブロックしました。 Premier、Competitive、および Deathmatch サーバーでは、チートはデフォルトで無効になっており – 、射撃時に実際に手ぶれを除去するコマンドは機能しません。これは、ほとんどのオンライン チュートリアルが読者に対して隠蔽したり、あからさまに嘘をついたりする基本的な事実です。
これが真実です。オンラインを閲覧していて、"ねえ、これを入力するだけですべてが消えます" – のようなチュートリアルを見つけた場合、おそらくマッチメイキング モードではなくローカル サーバーについて話していると考えられます。 CS2 の画面揺れを無効にするコマンドを使用して、CS2 の画面揺れを完全にオフにすることはできますか?いいえ、本当に煩わしくないレベルまで軽減することはできますか?はい – です。それについてはすぐに説明します。
コマンド CS2 で画面の揺れを削除またはオフにする方法

実際のところ、マッチメイキング モードで CS2 の画面の揺れを無効にするコマンドを使用して CS2 の画面の揺れを完全に無効にすることはできません。 CS2 のマッチメイキング モードのゲームで入力して、画面が完全に安定することを期待できるコマンドはまったくありません。
コマンド view_punch_decay 999 は、一般的に CS2 で画面揺れを無効にするコマンドと呼ばれますが、sv_cheats 1 が有効になっている場合にのみ実行できます。つまり、ローカル サーバー プレイまたはワークショップ マップのみを意味します。 cl_bobamt_lat 0、cl_bobamt_vert 0、weapon_recoil_view_punch_extra 0 などの古い CS:GO のコマンドを CS2 に入力すると、そのコマンドは不明なコマンドとしてラベル付けされるか、Source 2 エンジンと互換性がないものとしてラベル付けされます。プレイヤーが望むように画面を振り切るコマンドは、CS2 マッチメイキングには実際には存在しません。
指示 | 状態 | sv_cheats が必要ですか? |
ビュー_パンチ_ディケイ 999 | 作品 | ローカルサーバーのみ |
Weapon_recoil_view_punch_extra 0 | CS2 とは互換性がありません | — |
cl_bobamt_lat 0 | 不明なコマンド | — |
cl_bobamt_vert 0 | 不明なコマンド | — |
cl_ボブ0 | 不明なコマンド | — |
sv_cheats なしで実際に利用できるのは、ビューモデルの揺れを軽減することです。これはビューパンチを削除するのと同じではありませんが、画像が著しく安定します。
練習用サーバーのみ。スプレーのトレーニング時の視覚的なノイズを減らすことが目的の場合は、ローカル サーバーで sv_cheats 1 を使用し、次に view_punch_decay 999 を使用できます。このコマンドは公式のマッチメイキングでは機能せず、実際にはローカル トレーニングにのみ使用されます。練習には役に立ちますが、実際の試合では役に立ちません。
CS2 ゲームプレイにおける画面揺れの影響
CS2 射撃時の画面の揺れはさまざまな形でゲームプレイに影響を及ぼしますが、そのすべてが一見して明らかであるわけではありません。
最も直接的な結果は、スプレー制御の混乱です。 AK-47 や M4A4 の長時間連射中、カメラはショットごとにピクピクと動き、目はターゲットを保持する代わりに常にこの動きを補正する必要があります。記憶した pattern であっても、イメージが不安定であれば、頭の中に滑り込んでしまう可能性があります。
2 番目のポイント – デュエルのタイミング。目を一点に固定すると、画面の揺れが遅くなります。脳は客観的に見て、不安定な背景 – 上でオブジェクトの位置を判断するのがより困難です。だからこそ、CS2 で画面の揺れを抑える方法という問題が、誇大宣伝することなく有機的にゲーム コミュニティから浮上したのです。これは気まぐれではなく、合理的な要求です。
3 番目の問題 – は、長時間のセッション中の疲労です。絶え間ない画像の不安定性は、見た目よりも視覚系に大きな負担をかけます。一部のプレーヤーは、数時間プレイした後–、特にリフレッシュ レートが低いモニターや不安定なモニター FPSで軽い吐き気や頭痛を報告します。 CS2 で画面の揺れを取り除くための答えを探した多くの人が、"不当な利益を得るためではなく" 、単に快適さのためにそうしたのはまさにこのためです。
プロのプレーヤーは、画像から不要なものをすべて削除しようとします – 戦術的な情報を伝えない視覚要素は邪魔になります。ほとんどのプロプレイヤーがビューモデルを可能な限り最小限に構成しているのはまさにこれが理由です。
完全にオフにせずに画面の揺れを抑える方法

完全にゼロにすることは誰にとっても適しているわけではありません – ですが、それは問題ありません。一部のプレイヤーは、特に CS:GO から移行したばかりで、慣れ親しんだものを大幅に変更したくない場合に、視覚的なフィードバックの一部を保持したいと考えています。その場合、コマンドをゼロにするのではなく、中間値を設定するのが合理的です。
適用する前に、– 移動中の揺れや撮影時のビューモデルのシフトなど、何がより気になるかを把握しておくと便利です。これにより、使い慣れたものに触れることなく、より正確にコマンドを選択することができます。
指示 | デフォルト | 妥協 | 完全無効化 |
cl_viewmodel_shift_left_amt | 0.5 | 0.3 | 0 |
cl_viewmodel_shift_right_amt | 0.25 | 0.15 | 0 |
スナイパーやポジショナルプレイヤーはフルゼロの方が快適だと感じます – ビューモデルの動きはピクセル角度を保持するのを妨げます。ダイナミックに移動して射撃する攻撃的なライフル射撃者にとって、軽いアニメーションはリズミカルなリファレンスとして役立ちます。普遍的な答えはありません – 設定は、設定に固定する前に deathmatch またはワークショップ マップでテストする価値があります。
主なことを覚えておくことが重要です。リストされているすべてのコマンドは、視覚的な側面にのみ影響します。実際の広がりは変更せず、ヒットボックスにも影響せず、反動メカニズムにも影響しません。これらのコマンドを使用して CS2 で画面の揺れを除去する方法は、不正行為ではなく合法的なカスタマイズです。 autoexec.cfg – で一度設定すると、この質問には戻らないでください。
最適化設定のトピックにさらに興味がある場合は、– CS2 の graphics カードと monitor settings を検討するか、影響を与える AK-47 と M4A4 skins を検討する価値があります。撮影時のビューモデルの認識は、どの構成にも劣りません。
CS2 で画面の揺れを無効にすることは、マッチメイキングでは – 不可能です。 Valve は sv_cheats の背後で主要なパラメーターをブロックしており、公式サーバー用の有効なコマンドは存在しません。これは、ほとんどのガイドにはない正直な答えです。 sv_cheats 1 の練習用サーバーでは、view_punch_decay 999 も使用できます。








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